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法常次世代与影视角色提高班第五期

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使用Trim Texture制作底面数高精度的家具游戏资产 Max Kutsenko

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使用3DCoat模块化头部雕刻技术快速创建和修改一个角色

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Substance Designer二次元风格化材质进阶专项训练第2季【18个案例】

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Substance Designer 破损的石膏墙材质高级案例教学

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使用Blender和SP从零开始制作一个高精度留声机游戏资产

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ZBrush2023峰会 - 使用ZBrush创建史诗般的游戏角色雕像和艺术装置

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影视与游戏-虚幻5场景美术师零基础特训第一期

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3A游戏高精模型材质制作解析-次时代枪械制作流程

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【黑核艺术】次世代全流程游戏角色实战课程(第四期)

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使用超适合初学者的ZBrushCoreMini制作变形人物-WF2024夏季展演示

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Substance Designer 沙漠岩床材质高级案例教学

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ZBrush 2023 峰会 - 制作超大青铜蝙蝠侠和神奇女侠雕像 - AFA

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RizomUV 2024 新功能官方教学

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ZBrush 2023 峰会-FINAL FANTASY XVI中数字雕刻的实际应用

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Speedtree10.0次世代植物零基础入门到实战案例教学

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Substance Designer 丛林泥浆材质高级案例教学

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Substance Designer 融化的雪材质高级案例教学

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ZBrush 2023 峰会 - 使用MarvelousDesigner和ZBrush优化工作流程

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ZBrush 2023 峰会 - 从ZBrush到Cinema4D设计工作流程 - MinShi 史敏

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UE5次世代游戏顶点着色材质工作流程教学【游戏建筑模型】

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为新人准备的完整游戏资产工作流程

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【超级会员永久赠送】Substance 3D Sampler材质系统入门及实战教学

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【超级会员永久赠送】机甲革命--从零开始的Cybe CG角色进阶制作教程

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【超级会员永久赠送】影龙之王-生物模型贴图绘制及引擎展示教学

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ZBrush 2023 峰会 - 挑战 ZBrush 的硬表面极限

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使用Blender和Substance Painter从零开始制作一个 Walkman 模型

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有事问ZBrush 第06季

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