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课程简介

       其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。
       本套教学虽然是场景全流程,但也十分详细讲解了材质与贴图部分,让材质初学者可以更加深入的理解材质系统。最后是关于speedtree,因为它的各种参数相对比较繁杂,为了方便大家学习,教学也在该章节里也包含Speedtree的入门教学,来帮助大家快速上手使用。观看本套教学需要对UE4有基本的了解,教学的定位为入门到进阶级,适合对引擎已经有使用基础,希望能够进阶材质及场景表现的同学观看。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:UE4、Blender、Speedtree、Quixel。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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基本原理介绍

面向入门学员的基本原理介绍,解答常见误区。

深入材质讲解

材质系统的详细讲解,帮助制作高质量的材质表现。

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植被资产

用speedtree制作游戏植物资产以及使用建模软件修正植被法线表现。

场景全流程

UE4的场景搭建及后期调色处理的完整全部流程。

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课程目录

第一章:准备工作及UE4基础

0101_制作项目及约定规范
0102_导入资产及相关设置
0103_新建地图及地形创建
0104_地形编辑及样条线

第二章:地形及草地材质

0201_导入贴图及Quixel设定
0202_基于高度的地形材质
0203_基于斜率的地形材质
0204_什么是材质函数?
0205_材质函数简化地形材质
0206_材质debug方法
0207_PixelDepth处理平铺
0208_进一步完善地形材质
0209_草地模型法线与LOD
0210_草地基本材质
0211_草地动态材质

第三章:导入Quixel资产

0301_制作quixel的主材质
0302_主材质制作模型混合

0303_主材质加入植物功能
0304_主材质加入风吹效果
0305_主材质加入随机颜色
0306_碰撞及LOD

第四章:Speedtree制作植物

0401_SpeedTree基础01
0402_SpeedTree基础02
0403_SpeedTree基础03
0404_制作松树叶
0405_制作松树_风力_LOD
0406_导入UE4及主材质制作
0407_制作小松树

第五章:场景制作

0501_开启距离场及简介
0502_完成自动地形材质
0503_场景快速搭建
0504_灯光及场景后期调色
0505_使用Cine相机



多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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