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课程简介

     本套教学使用Unity2019轻量级渲染管线,针对手机制作合适的地形编辑流程,同样适合制作开放世界的扩展方案。使用到Substance Designer,Zbrush,Maya,PS来辅助完成模型贴图部分。材质部分将主要讲解水和互动草的Shader制作,利用GPU的特性来快速实例像赛尔达一样的草坪。使用Houdini来制作树的叶子,给物件做LOD。在整个案列中每一个物件都会讲到如何快速制作和优化,分享作为最终关卡的完成者如何和你的上下游进行沟通。

课程信息

教学总长度12小时,使用软件:Unity2019,Maya,Substance Designer,Houdini,Zbrush,Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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引擎基础

介绍Unity引擎安装,环境搭建,基本操作,新地形系统的参数和使用。

地图的搭建

如何去搭建一张完整的地图,实战的方式来分析原画,制作物件,摆放规律。

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Shader实例制作

使用新的Shader Graph来制作游戏里的物件的材质(水,草,石头,植物)。

进阶程序化工具

Houdini ,Substance Designer快速帮助我们生成变体和迭代,快速了解程序化的基础。

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课程目录

第一章 引擎环境搭建

0101_下载安装UNITY
0102_unity基础操作

第二章 原画分析

0201_参考图分析

第三章 地形工具介绍

0301_创建地形
0302_地形工具介绍

第四章 地图block搭建

0401_石头建模block
0402_导入石头模型创建Prefab
0403_调整地形
0404_给地形上默认材质和调整

第五章 Zbrush雕刻石头

0501_石头ZBRUSH大型雕刻
0502_石头ZBRUSH细化A
0503_石头ZBRUSH细化B
0504_石头ZBRUSH减面分UV

第六章 substance石头贴图制作

0601_substance石头贴图制作A
0602_substance石头贴图制作B
0603_substance石头贴图制作C
0604_substance颜色贴图制作
0605_贴图导入Unity设置

第七章 石头LOD和碰撞预制体制作

0701_石头LOD和碰撞预制体制作
0702_创建预制体石头Shader

第八章

0801_水Shader制作A
0802_水Shader制作B
0803_水Shader制作C

第九章 草制作

0901_草模型制作
0902_草Shader摇摆
0903_草Shader细化
0904_草Shader互动

第十章 灌木制作

1001_灌木贴图分析A
1002_灌木插片技巧
1003_灌木法线修改
1004_LOD制作
1005_灌木Shader

第十一章 Houdini制作树叶

1101_Houdini插件安装和介绍
1102_Houdini制作树叶
1103_Houdini 树叶调整方法
1104_树叶Shader制作

第十二章 地形调整

1201_增加小物件
1202_地形调整A
1203_地形调整B
1204_地形调整C

第十三章 种植植被

1301_ 种植植被

第十四章 后效设置

1401_后效介绍和设置

第十五章 迭代

1501_介绍迭代注意的事项

第十六章 镜头动画

1601_相机动画


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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