本教程由Emperor-Honoka老师制作,三个小时的时间会全面讲解FPS游戏的第一人称动画制作,期间会涉及到FPS游戏动画的作用原理,K帧常用技巧,以及时间节奏等多方面相关知识,涵盖面相对较广,学习难度也比较大。
3D Studio Max是目前游戏制作的主流三维软件之一,大量网游,手游,单机游戏都是由3D Studio Max参与制作完成,本课程将会通过实际案例,教授给学生们如何通过曲线,关键点,以及bip骨骼的多种功能来快速方便的制作FPS人物动作。掌握本套课程的内容将会让学生们对FPS游戏动画制作授以极大的帮助。
课程信息
教学总长度3小时45分左右,涉及软件:3Ds Max 2014。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点 - FPS游戏动画制作
FPS动画原理
本教程将会通过idle,fire,deselect,sprint,select,
selcetFirst,idlebreak,melee,reload等。
射击
多个动画的流程制作来教授关于MAX动画的制作原理和技巧,除了基础工具的操作外,还有对曲线编辑器。
首次拿枪和待机破碎
复制黏贴姿态,bip动画导入导出,动画融合等工具进行一定的学习。
近战和换弹
本课程难度较高,需要对同学们队友max的操作和使用有一定得了解,并且对曲线编辑器,bip骨骼,帧数栏有足够的了解。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。