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课程简介

   本套教程完全按照次世代写实风格枪械硬表面项目的规范进行制作讲解,详细地为大家阐述了枪械硬表面项目中需要严格把控的规范以及制作方法与思路,重点在于此类项目中较为统一的规范与思路讲解,清晰地使学员了解在真实项目中如何读取分解原画信息、需要制作什么内容、如何制作以及制作标准是什么。目的在于让初学者以最快的方式了解真实项目制作情况,以在进入项目之前做好充分准备,把控技能侧重点。

课程信息

教学总长度 19小时左右,使用软件:3dsmax2021、3dsmax2020、maya2018、substance painter2020、marmoset toolbag3、rizomuv、keyshot10。
适用行业:游戏美术;难易度:中级

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

前言
0001_软件设置技巧

第一章:中模制作
0101_中模制作_01
0102_中模制作_02
0103_中模制作_03
0104_中模制作_04
0105_中模制作_05
0106_中模制作_06
0107_中模制作_07
0108_中模制作_08
0109_中模制作_09
0110_中模制作_10
0111_中模制作_11
0112_中模制作_12
0113_中模制作_13
0114_中模制作_14

第二章:高模制作
0201_高模制作_01
0202_高模制作_02
0203_高模制作_03
0204_高模制作_04
0205_高模制作_05
0206_高模制作_06

0207_高模制作_07
0208_高模制作_08

第三章:UV低法
0301_低模制作_01
0302_低模制作_02
0303_低模制作_03
0304_低模制作_04
0305_UV拆分_01
0306_UV拆分_02
0307_UV拆分_03
0308_UV拆分_04
0309_贴图烘焙_01
0310_贴图烘焙_02
0311_贴图烘焙_03
0312_贴图烘焙_04

第四章:贴图制作
0401_木头材质_01
0402_木头材质_02
0403_金属材质_01
0404_金属材质_02
0405_金属材质_03
0406_物体关系_01
0407_物体关系_02
0408_补充调整

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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