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《科幻母舰》SD、SP模型自适应材质技术洞见

Substance Painter Substance Designer

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学习热度:12489

适用行业:游戏美术

课程时长:720分钟

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Mesh Adaptive

SD中创建适应网格的材质,SP中流畅使用。

SD, SP完美配合

subgraphs,公开参数,各向异性工作流程和responsive材质等。

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Eric Lautard  来自法国的VFX艺术家

他在CG行业拥有超过17年的经验,担任了Sherlock Gnomes L'Odyssee, Santa & Cie等电影的CG监督。
2018年他加入了Adobe/Allegorithmic Substance Source的团队,创建了大量高质量的材质。Artstation: www.artstation.com/eric-lautard

课程信息

教学总长度12小时左右,使用软件:Substance Designer,Substance Painter。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章 船体材质
0101_准备
0102_船体材质01
0103_船体材质02
0104_船体材质03
0105_船体材质04
0106_船体材质05
0107_船体材质06

第二章 基建
0201_网格材质
0202_基建01
0203_基建02
0204_基建03
0205_基建04
0206_基建05


第三章 母舰形状
0301_Udim设置
0302_船体形状01
0303_船体形状02
0304_船体形状03
0305_船体形状04

第四章 船体细节
0401_做旧01
0402_做旧02
0403_管道
0404_导出测试

第五章 Substance Painter
0501_SP测试
0502_材质修复
0503_Painter设置
0504_完成

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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