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课程简介

本套教学将通过一个详细的案例为大家演示如何利用好这款插件快速处理硬表面模型,从前期小案例为大家快速理解与操作这款插件,之后再正式进入教学讲解详细案例,从模型的构建到UV的拆分以及在SP中进行绘制输出到八猴展示效果都有非常详尽的演示操作 。

课程信息

教学总时长8小时,使用软件:3DS Max2020, Toolbag 4,SubstancePainter2020。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:插件讲解以及模型制作
0001_开篇讲解
0101_插件安装以及简单介绍
0102_大体框架制作
0103_形体处理A
0104_形体处理B
0105_形体处理C
0106_形体处理D(无声)
0107_形体处理E(无声)
0108_形体处理F(无声)

第二章:UV拆分

0201_UV拆分A
0202_UV拆分B

第三章:SP材质绘制
0301_sp材质绘制A
0302_sp材质绘制B
0303_sp材质绘制C
0304_sp材质绘制D


第四章:八猴输出
0401_八猴效果处理

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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