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Unity 3d二次元风格游戏特效理论与实战案例制作解析

3dsmax Photoshop Unity3d

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学习热度:1615

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:1140分钟

课程难度:中级

学习路径: Unity3d项目开发实践

课程信息

教学总时长约19小时使用软件:unity 3d、3ds max、photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程简介

        本套教程从无到有,从最基础的粒子系统讲起,到完整的数个二次元特效案例。其中除了用到Unity3d引擎本身之外,还会运用到ASE材质编辑器插件,和3dsmax等软件。全方位的讲解一个二次元特效的诞生。在进行案例讲解的过程中,既会对技术的细节进行详细的讲解,也会对美术向的配色,结构,节奏等进行深入分析,解析二次元特效的特点等。同时掌握技术和审美两种能力。

课程目录

第一章:棱镜法阵
0100_棱镜法阵
0101_二次元游戏特效概括
0102_粒子系统的讲解
0103_法阵的建模和uv划分
0104_模型2套uv
0105_三角水晶波纹的制作
0106_法阵主体元素的构建
0107_屏幕shader的制作

第二章:燃烧吧,火焰刀
0200_燃烧吧,火焰刀
0201_timeline的搭建
0202_二次元刀光的制作01
0203_二次元刀光的制作02
0204_火焰圈蓄力
0205_火焰路径

第三章:雷电拔刀术
0300_雷电拔刀术
0301_黑白闪shader的制作
0302_timeline的应用和摄像机的调整
0303_拔刀气氛效果和闪电
0304_拔刀闪电效果制作
0305_拔刀闪电效果加强
0306_拔刀细节效果添加
0307_闪光和黑白闪
0308_雷电瞬移01
0309_雷电瞬移02
0310_收刀完结

第四章:彼岸花刀光
0400_彼岸花刀光

0401_镜头的创建和timeline的调整
0402_升空效果的制作
0403_落地的反馈效果
0404_花瓣刀刃主体的制作01
0405_花瓣刀刃主体的制作02
0406_花瓣刀光的动态和地裂效果
0407_花蕊效果和细节点缀

第五章:精灵弓箭发射
0500_精灵弓箭发射
0501_弓箭聚气效果
0502_弓箭爆发效果
0503_指示器范围和路径


第六章:颤抖吧,轰天炮
0600_颤抖吧,轰天炮
0601_轰天炮聚气
0602_能量体子弹制作
0603_子弹穿梭云层效果
0604_云层穿梭镜头动画
0605_大爆炸效果和顶点偏移
0606_大爆炸细化
0607_爆炸光柱的层次搭建
0608_烟雾创建和模型面片uv分布
0609_轰天炮整体调整和收尾

第七章:胜利之剑
0700_胜利之剑
0701_咖喱棒解析01_起手式
0702_咖喱棒解析02_第二阶段形态
0703_咖喱棒解析03_完全形态
0704_咖喱棒解析04_气氛组效果制作

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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