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使用Blender和Substance Painter从零开始制作一个复古宝可梦图鉴掌机

Substance Painter Blender

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学习热度:4600

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:183分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

        Aniket Rawat,一名3D艺术家,喜欢创造逼真和高质量的3D道具和资产。在这个课程中,作者将带你了解从零开始制作复古宝可梦图鉴掌机的整个过程。

课程信息

教学总时长约3小时,使用软件:Blender、Substance Painter。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:建模部分
0101_介绍
0102_大型_01
0103_大型_02
0104_转轴
0105_孔洞插槽
0106_面板开合
0107_屏幕和按钮_01
0108_屏幕和按钮_02
0109_屏幕和按钮_03

0110_零件


第二章:UV及材质
0201_UV展开
0202_材质制作_01
0203_材质制作_02
0204_材质细化_01
0205_材质细化_02
0206_最终调整及渲染_03

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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