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Blender枪械次世代全流程案例教学(限时特价158元)

Zbrush Substance Painter Marmoset Blender

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学习人数:8434

适用行业:游戏美术

课程时长:1920分钟

课程难度:高级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

       本套教程包含了枪械各个零件的高模, 低模, UV, 材质制作。是针对Blender用户而打造的一套完整的次世代全流程案例课程,在本套教程中详细地介绍了Blender制作中每个环节的制作技巧和制作思路,适合有一定软件基础的朋友学习提高。制作武器模型中采用了有效率的主流次世代高模制作流程, 避免了传统繁琐的高模卡线操作。在整个教学的演示流程中, 会对每个阶段进行详细演示,对枪械的模型,UV以及渲染进行了更加详细的说明和讨论。

课程信息

教学总时长约32小时,使用软件:Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:介绍
0101_简介
0102_操作提示

第二章:中高模制作
0201_大型搭建
0202_大型切分
0203_枪机大型搭建
0204_弹匣组件分化
0205_瞄具大型搭建
0206_瞄具完善
0207_协调完成度
0208_枪托细化
0209_枪托零件添加
0210_枪口组件细化
0211_管状与阵列对象制作
0212_高模化检测
0213_枪托组件制作_1
0214_枪托组件制作_2
0215_弹匣制作
0216_枪机制作_1
0217_枪机制作_2
0218_枪机细化_1

0219_枪机细化_2
0221_护木导轨高模化
0222_冷排瞄具高模化
0223_差集结构拓扑
0224_交集结构制作
0225_隔热垫基础造型制作
0226_布料的细化与拓扑
0227_绳结结构拓扑

第三章:UV拆分排布
0301_UV优化
0302_UV预处理
0303_UV分拣
0304_UV排布
0305_烘焙MeshMap

第四章:贴图和渲染
0401_贴图绘制准备
0402_贴图绘制_定调
0403_贴图绘制_细化_1
0404_贴图绘制_细化_2
0405_贴图细化与灯光调试
0406_渲染与后期

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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