本套课程以最近火爆的AI机甲少女原画作为参考,结合个人的理解,制作成高精度次世代作品。本套教学完整演示了人体机甲制作过程。教学的流程经过优化,制作流程及其简练!
课程信息
教学总时长约24小时,使用软件:zbrush、maya、3dsmax。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:体型创建与盔甲位置绘制
0101_DAZ基础体型导出
0102_maya姿势调整
0103_整理UDIM导入sp
0104_盔甲位置绘制01
0105_uv传递及其zb调整准备
第二章:中模面片制作
0201_ZB体型调整
0202_中模面片制作(胸腹)01
0203_中模面片制作(胸腹)02
0204_中模面片制作(腿部)01
0205_中模面片制作(腿部)02
0206_中模面片制作(腿部)03
0207_中模面片制作(腿部)04
0208_中模面片制作(背部)01
0209_中模面片制作(两侧与跨部)
0210_中模面片制作(手臂)01
0211_中模面片制作(肩膀)
第三章:中模厚度制作
0301_中模厚度制作(胸腹)
0302_中模厚度制作(两侧)
0303_中模厚度制作(背部)01
0304_中膜厚度制作(背部)02
0305_中模厚度制作(背部)03
0306_中模厚度制作(背部)04
0307_中模厚度制作(腿部)01
0308_中模厚度制作(腿部)02
0309_中模厚度制作(腿部)03
0310_中模厚度制作(关节)01
0311_中模厚度制作(关节)02
0312_中模厚度制作(手)01
0314_中模厚度制作(手)02
0315_中模厚度制作(手)03
0316_中模厚度制作(手)04
0317_中模导入zb
第四章:高模雕刻制作
0401_zb模型调整
0402_胸部雕刻
0403_身体盔甲雕刻
0404_人头雕刻
0405_睫毛眉毛
第五章:头发效果制作
0501_头发制作准备
0502_头发面片制作01
0503_头发面片制作02
0504_头发面片制作03(速放)
第六章:uv拆分与摆放
0601_装备uv拆分
0602_装备uv摆放
0603_头发uv拆分
0604_法线烘培
第七章:贴图效果绘制
0701_装备贴图绘制01
0702_装备贴图绘制02
0703_R3D脸部毛孔细节制作
0704_脸部贴图绘制
第八章:效果渲染
0801_材质球链接
0802_渲染设置
0803_渲染成品展示
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。