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次世代游戏角色“赤鸦”

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本教学由王琛老师录制,教学预计40小时左右,带领大家制作一个完整的高质量次世代游戏角色。

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课程截图

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课程简介

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这是一套关于次世代游戏角色制作的完整流程课程,我们将在这套课程中学习如何从零开始完整的制作一个高精度的次世代游戏角色。我们的制作角色定义为一名欧洲女性的幕府日本武士。

贴图烘焙方面,主要讲解使用目前最好用的烘焙软件Toolbag来处理复杂凌乱的盔甲部件,如何使用toolbag修复烘焙出错的贴图
贴图材质方面,角色皮肤贴图我们会按照两种方法进行制作。一种是使用Mari配合真实照片进行映射的制作。 另一种方法是全部使用sp矢量纹理再不借助照片的情况下来完成贴图。服饰与装备则全部由SP来完成,眼球与头发也会是课程的重点。课程会讲解在不同引擎中制作真实可信眼球的方法,包括高模与贴图。头发除了游戏制作中常见的插片制作方法,还会讲解HairWork在Ue4中制作带有物理效果的动态毛发。
最后我们会在Toolbag与UE中完成最后的实时渲染,这部分内容会重点讲解两个引擎的灯光系统与材质系统。
更多的课程详细信息请大家观看课程大纲介绍的视频内容。

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课程信息
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教学总长度40小时左右,涉及软件:Maya,ZBrush,Unfold3D,Mari,
Substance Painter,Toolbag,UE4。

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交流答疑
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对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程介绍

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高精度制作

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我们将会使用Zbrush配合Mari分别讲解两种不同的方法制作高精度的脸部细节。

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真实表情制作

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在游戏中越来越多特写的手臂手掌也做详细的讲解,除了静态的细节,课程还会讲解如何在Zb中制作一些有趣真实的表情。

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实时渲染

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利用Zb的插件无缝输出至Maya制作的表情动画,最后也会在ToolBag中实时渲染面部表情动画。

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制作思路

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服饰、盔甲与装备也会是课程的重点内容,我们会参考真实的历史资料。

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课程介绍 > 身体头部建模阶段 > 服饰建模阶段

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还原服饰到盔甲的每一个小细节,详细讲解Md配合Zb制作服饰,利用素材与扫描灰度图制作盔甲高模的各种细节。

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多端支持

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课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

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知识要求

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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