次世代风格化道具制作教学

Zbrush Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习人数:10404

适用行业:游戏美术

课程时长:830分钟

课程难度:中级

学习路径: Zbrush案例强化训练

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课程简介

        在本教程中,您将学习制作风格化宝剑的全流程,从参考到maya中创建大型,在zb中雕刻添加细节,制作低模,拆分UV。在Substance Painter中绘制贴图及烘焙,然后在Unreal Engine中渲染的完整制作流程。

课程信息

教学总时长约14小时,使用软件:maya,zbrush,substance painter,unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:初中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:参考
0101_参考

第二章:maya大型
0201_大型01
0202_大型02
0203_大型03
0204_大型04

第三章:zb雕刻
0301_雕刻01
0302_雕刻02
0303_雕刻03
0304_雕刻04
0305_雕刻05
0306_雕刻06
0307_雕刻07
0308_雕刻08

第四章:低模
0401_低模

第五章:UV
0501_UV01
0502_UV02
0503_UV03

第六章:SP贴图
0601_贴图01
0602_贴图02
0603_贴图03
0604_贴图04
0605_贴图05
0606_贴图06
0607_贴图07
0608_贴图08


第七章:UE渲染
0701_渲染01
0702_渲染02
0703_渲染03
0704_渲染04

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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