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Maya 完全学习圣典:绑定篇

Maya

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学习人数:1044

适用行业:游戏美术

课程时长:720分钟

课程难度:初级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

       本套课程是基于MAYA2022版本,绑定模块的基础教学。课程内容会从绑定所需要掌握的、最基本的原理开始,然后是骨骼,再到约束,最后是蒙皮和修型,所有这些知识点都会逐一详细的来进行讲解。并且每个知识点都会配合对应的案例来演示,对原理进行实际运用,有利于大家对这些原理的认识和掌握。

课程信息

教学总时长约12小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:绑定基础知识
0101_绑定中_物体基本节点
0102_绑定中_大纲的运用
0103_绑定中_组的运用
0104_绑定中_通道栏不同颜色含义
0105_绑定中_显示层的运用

第二章:骨骼基础
0201_创建骨骼
0202_骨骼轴向
0203_IK和FK的区别
0204_创建IK手柄
0205_创建样条IK

第三章:控制器
0301_创建控制器
0302_编辑控制器
0303_控制器创建属性
0304_控制器的通道栏属性

第四章:约束
0401_父子约束
0402_点约束
0403_旋转约束
0404_缩放约束
0405_目标约束
0406_极向量约束
0407_多边形上的点约束
0408_几何体约束
0409_法线约束
0410_切线约束
0411_约束对上下层级的影响
0412_路径动画

第五章:其他控制属性的方式
0501_属性连接

0502_驱动关键帧
0503_表达式
0504_节点连接

第六章:角色骨骼创建案例
0601_创建角色躯干骨骼
0602_创建角色手臂骨骼
0603_创建角色腿部骨骼
0604_创建躯干控制器
0605_创建手臂和腿部的FK骨骼和FK控制器
0606_创建手臂和腿部的IK骨骼和IK控制器
0607_利用驱动关键帧,进行手臂和腿部,FKIK的切换
0608_剩余骨骼创建控制器
0609_整理大纲层级

第七章:蒙皮基础
0701_蒙皮的基本设置
0702_权重绘制工具
0703_权重复制
0704_权重镜像
0705_组件编辑器来编辑权重
0706_添加权重影响和移除权重影响

第八章:融合变形
0801_创建融合变形
0802_编辑融合变形
0803_复制和翻转融合变形
0804_融合变形的特性

第九章:融合变形
0901_绘制躯干权重
0902_绘制手臂权重
0903_绘制腿部权重
0904_身体权重复制给衣服
0905_利用blendshape对关节修型

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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