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3A次世代游戏物件全流程案例教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:12877

适用行业:游戏美术

课程时长:900分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

       本套教程由您的朋友老崔基于真实项目案例制作,制作符合AAA次时代标准的模型。同时根据作者多年行业经验,对流程进行了优化提速。即便是菜鸟也可以轻松上手。
       作者建模重点在ZBrush简单操作方式完成最复杂硬表面高模。对中高级和新人手上功夫的提升颇有帮助。maya拓扑分UV,用最懒的方法高效完成复杂模型的制作。并分享从业经验,教小白如何少走弯路。

课程信息

教学总长度15小时左右,使用软件:ZBrush、3ds Max 2012、Maya 2018、Substance Painter、Substance Designer 5、Marmoset Toolbag 3、ps、Quixel SUITE 2.0。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

讲师介绍

崔瑞老师  曾就职原力动画,北京英雄互娱,阿里游戏,并担任资深美术设计师。参与多款AAA游戏模型的制作。
对写实次世代模型制作有独到见解。

核心知识点

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课程详细,完整分步的教程录制

15小时的讲解,包含高模,低模,UV,烘焙,贴图,渲染。100%还原作者的思路,技巧,方法,最大限度为您提供完整工作流程。

硬表面建模

全面讲解使用Zbrush硬表面建模的技巧与方法解决一些问题。

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游戏资产

以现在AAA游戏为依托,制作可用于游戏的模型资产,从中了解行业流程及规范。

优化模型渲染

在最终完成模型后,会进入Marmoset toolbag进行灯光渲染,优化产品展示。

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课程目录

第一章:大型搭建

0101_zb介绍
0102_参考图导入ZB
0103_大形搭建_01
0104_大形搭建_02
0105_大形搭建_03初见布尔功能
0106_大形搭建_04
0107_大形搭建_05初见FFD功能
0108_大形搭建_06初见封闭孔洞功能
0109_大形搭建_07
0110_大形搭建_08
0111_大形搭建_09初见四面雕刻
0112_大形搭建_10初见ZModler工具
0113_大形搭建_11

第二章:高模细化

0201_高模细化_01遮罩处理
0202_高模细化_02
0203_高模细化_03油壶雕刻
0204_高模细化_04油壶雕刻
0205_高模细化_05油壶雕刻
0206_高模细化_06动力部雕刻
0207_高模细化_07动力部雕刻
0208_高模细化_08支撑部雕刻
0209_高模细化_09支撑部铸造表现
0210_高模细化_10支撑部铸造表现
0211_高模细化_11散热处理
0212_高模结束

第三章:拓扑

0301_模型导出注意事项
0302_导入MAYA拓扑
0303_MAYA导出拓扑后的低模
0304_文件二次打开后的重新拓扑
0305_拓扑继续_01
0306_拓扑继续_02

0307_拓扑继续_03
0308_文件内拓扑第二模型注意事项
0309_拓扑继续_04

第四章:uv

0401_uv展开_01
0402_uv展开_02
0403_uv展开_03
0404_uv展开_04
0405_uv摆放

第五章:法线修补

0501_按照UV分光滑组
0502_max烘培法线
0503_八猴烘培法线方法
0504_修补法线
0505_ps法线修正法线方法
0506_sp里法线修补方法

第六章:绘制贴图

0601_sd里四张重要贴图的制作
0602_sp绘制贴图准备
0603_sp不需要ID贴图做法
0604_贴图绘制_01
0605_贴图绘制_02
0606_贴图绘制_03
0607_贴图绘制_04
0608_贴图绘制_05
0609_贴图绘制_06
0610_贴图导出

第七章:渲染相关

0701_八猴
0702_自发光贴图做法

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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