本套课程是一套专为技术美术师、场景地编及程序化开发爱好者打造的深度实战课程!课程围绕开放世界核心科技——程序化内容生成(PCG)展开,通过30小时高强度训练,手把手教你从零构建一套细节丰富、逻辑严谨的工业化场景生成工具。





课程信息
教学总时长约 30小时,使用软件:Houdini UE5 。
适用行业:场景设计;难易度:专家。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:道路的生成
0101_整体的思路介绍
0102_道路模型的编辑
0103_模块化道路的生成
0104_道路材质的制作
0105_模型多重动态参数输入设置
第二章:建筑群落
0201_生态权重算法和地砖生态
0202_地板材质和建筑分布算法_01
0203_建筑分布算法_02
0204_建筑分布算法_03
0205_撒点生态
0206_地砖缝隙长草
0207_大物件的撒点
第三章:大棚建筑群落
0301_大棚子建筑生态
0302_修复大棚内部穿插和草地生成
第四章:基于Tag的资产库框架
0401_使用tag流程重构资产读取框架_01
0402_使用tag流程重构资产读取框架_02
0403_使用tag流程重构资产读取框架_03
0404_多重动态参数的参数设置_01
0405_多重动态参数的参数设置_02
第五章:无穿插撒点技巧
0501_无穿插撒点_01
0502_无穿插撒点_02
第六章:剩余的群落制作
0601_第3种建筑生态
0602_基于地块大小的权重算法
0603_LevelInstance生态的设置_01
0604_LevelInstance生态的设置_02
0605_更加整齐有序的曲线撒点
0606_曲线撒点制作集装箱生态
第七章:细节优化
0701_重构道路生成算法
0702_道路的撒点
0703_增加一种无地砖的变化和细节优化_01
0704_增加一种无地砖的变化和细节优化_02
0705_模型本身Bound属性去剔除草以及细节优化
0706_效果优化
0707_道路管道的制作
0708_道路边缘的围栏
0709_电线杆的制作_01
0710_电线杆的制作_02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。