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次世代PBR场景道具演示动画案例全流程讲解教程

3dsmax Substance Painter Marmoset

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学习热度:5430

适用行业:游戏美术

课程时长:480分钟

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课程简介

     本套教程将为大家演示一个次世代PBR流程的场景道具的动画制作过程。从开始的模型制作到UV拆解再到SP材质绘制最后到八猴里进行动画制作都有一个很详细的演示讲解。

课程信息

教学总时长约8小时,使用软件:3DS Max2019、toolbags4、Substance Painter2021。
适用行业:游戏美术;难易度:初中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型处理
0101_模型处理A
0102_模型处理B
0103_模型处理C
0104_模型处理D

第二章:UV分解
0201_UV拆解A
0202_UV拆解B

第三章:Sp材质绘制

0301_模型烘焙以及手动修法线
0302_SP材质绘制A0303_SP材质绘制B
0304_SP材质绘制C
0305_细节调整


第四章:八猴动画制作以及输出
0401_八猴场景设置
0402_八猴动画制作
0403_细节调整以及动画输出
0404_最终收尾讲解

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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