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课程信息

教学总长度13小时左右,使用软件:UE4.26及Houdini 18.5。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:开始Niagara
0101_激活Niagara与新老版本区分
0102_Niagra编辑界面
0103_继承操作
0104_Niagara组与模块
0105_循环与发射状态
0106_寿命周期与曲线
0107_GPU光线案例
0108_空间发射与组合效果
0109_网格矩阵与蓝图交互
0110_module设置
0111_动态材质


第二章:Sprite 及应用
0201_Sprite
0202_Sprite火焰制作
0203_物体发射与颜色继承
0204_发射器事件
0205_碰撞事件模拟下雨
0206_下雪模拟
0207_樱花模拟
0208_Logo消散

第三章:Mesh 及应用
0301_Mesh与Sprite区别
0302_Mesh的旋转控制
0303_科幻风格案例
0304_消散效果
0305_衣服消散

第四章:Ribbon及其他
0401_Ribbon的两种处理方式
0402_Ribbon与闪电
0403_Ribbon与拖尾
0404_Ribbon与小黑手
0405_模拟闪电拖尾
0406_Niagra粒子受另一套照明
0407_DepthFade

第五章:蓝图与Niagara
0501_蓝图控制随机发射
0502_蓝图控制衣服侵蚀与发射
0503_蓝图控制闪电拖尾
0504 粒子沿曲线运动

DLC01:附加教程0601 删除自定义变量

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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