Image

课程简介

   本套教程讲解了CharacterCreator的主要功能,除了软件本身的功能之外,也包含了基于AI的头像建模插件Headshot的使用方式讲解,高精度皮肤和化妆制作插件skingen的讲解。
   因为CharacterCreater这款软件本身的流程整合属性,所以教程包含了大量流程方向的内容,例如如何从外部导入模型资产,DAZ studio的模型和贴图资产的导入流程,和Zbrush联动快速修改和迭代模型的流程,在外部DCC软件修改模型并导入作为变形器的流程,与SubstancePainter联动快速制作和迭代贴图的流程,角色资产自动LOD和自动导出到UE4、Unity3D的流程。
   本套教程的内容是偏向软件功能讲解和资产流程方向的,需要对游戏角色制作流程有相应的基础知识,并且不包含详细的角色制作案例,如果有案例需求的话可以关注ABOUTCG后续会推出的CharacterCreater相关的案例教程。

课程信息

教学总长度11小时,使用软件:Character Creator。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第零章 介绍
0001开头介绍

第一章 软件基本操作
0101软件介绍及安装
0102面板介绍快速上手
0103菜单详解01
0104菜单详解02
0105视图操作

第二章 资产管理器
0201资产管理器
0202大纲和物体类型

第三章 资产编辑
0301变形器
0302角色属性编辑器
0303模型编辑功能
0304调整骨骼功能
0305调整接触平面
0306位移和显示
0307服装碰撞
0308权重工具
0309权重传递工具
0310配件转换
0311部件减面
0312隐藏身体模型工具

第四章 材质系统
0401菜单讲解01
0402菜单讲解02
0403菜单讲解03
0404皮肤材质

第五章 渲染系统

0501灯光01
0502灯光02
0503后期及输出

第六章 skingen皮肤纹理系统
0601UI讲解
0602皮肤素材01
0603皮肤素材02
0604皮肤素材03
0605化妆素材
0606自定义功能

第七章 新增毛发系统
0701毛发系统

第八章 headshot插件
0801Auto模式
0802Pro模式

第九章 外部资产导入
0901DAZ资产导入
0902OBJ服装导入
0903ZBrush联动
0904自制变形器

第十章 SubstancePainter联动
1001资产导入SubstancePainter
1002贴图联动及自动迭代

第十一章 LOD
1101全自动多级LOD导出

第十二章 引擎联动
1201UE4
1202Unity3D

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

相关课程