本案例的流程中采用了很多新版的工具,如 ZModeler笔刷、Nanomesh功能等等,而且整个制作流程都经过了深度优化以保证高效的完成,每个环节都详细介绍了当前流程所使用工具的理由,并且提供了大量的技术提示,此外还包含各种功能插件以改善操作体验,从而加速流程。
在材质应用和渲染阶段深入介绍了ZBrush内置的快速渲染流程,并提供了一系列自定义工具来加速流程。
在后期阶段提供了2种制作思路,首先深入介绍了ZBrush 内置的后期滤镜功能,然后介绍了如何使用脚本功能快速生成常规的通道图像,以方便在Photoshop中完成后期调节,此外还介绍了ZBrush官方的渲染通道图像的插件流程。
综上所述,本教程是一套入门到精通的范例课程,每个技术环节都进行了深入探讨和拓展,以帮助读者举一反三的思考案例的制作,比较适合具有一定ZBrush基础以及希望对软件使用有更深理解和使用的用户,尤其适合需要学习手办原型制作的用户。

课程信息
教学总长度18小时左右,使用软件:ZBrush,Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍

教学简介
教学使用的软件主要是3ds max和 bodypaint, 其中建模和UV使用3ds max完成,贴图绘制在bodypaint中完成。
课程特点
在模型制作流程中深入介绍了一些工具的使用技巧,例如自动拓扑、变形、镜像功能,并提供了一些技术难点的解决方案。


课程流程
ZBrush自身的绘画功能,可以满足更精准的项目制作需求的绘制流程,此外还介绍了无缝平铺贴图的制作流程。
实际案例
在调节姿势阶段介绍了两种调节模型的思路,对比了两种流程的差异和优缺点,综合演示了各种与调节姿势相关的内容。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。