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近未来科幻风格硬表面武器全流程案例教程

Substance Painter Maya

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学习热度:15503

适用行业:游戏美术

课程时长:1140分钟

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课程简介

硬表面物体在三维制作中已经算是一个专门的类型了,越来越多的公司和项目都需要精通硬表面模型制作的人员。虽然硬表面的做法目前有很多,比如使用工业设计软件,或者使用某些插件,或者结合ZB,但是最传统的卡线方式是基础的基础,都是需要掌握的,本套教学就是给大家演示如何使用maya的常规工具建造一把高精度的科幻风格枪械模型。

课程信息

教学总长度19小时左右,涉及软件:maya,RizomUV,Substance Painter,Anrold,Marmoset ToolBag。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点 - 超高精度就是一切

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基础建模

该教程将向您展示本案例模型的重点过程及内容。其中包含了作者总结的有关Maya硬表面建模的技巧和提示。

模型细化

可以帮助您避开高精度硬表面建模将会遇到的问题,以更短时间获得更高效的模型质量。

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CV拆分

教程共4章,47小节,详细展示了从初始造型到添加细节,高模,绘制贴图,Arnold渲染合成的全过程。

贴图材质和最终渲染

本套教程由江央录制,为大家演示一把高精度科幻枪械的建模,贴图,动画等全部过程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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