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写实风格次世代麒麟怪物角色制作全流程高级案例教学

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:2039

适用行业:游戏美术

课程时长:3360分钟

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课程简介

       课程属于次世代游戏制作领域,是目前CG美术行业极具前景的行业。本课程使用严谨的次世代项目规范,强化造型训练,涵盖大量知识点。本案例能很好的帮助大家提高制作怪物类生物时的工整化问题从而又不失灵性,流程更加规范,并能理清思路。

课程信息

教学总时长约56小时使用软件:3dsmax、zbrush、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:中模制作
0101_粗模制作_01
0102_粗模制作_02
0103_粗模制作_03(结构定位)
0104_牙齿与尖角中模制作
0105_头顶角中模制作
0106_胡须与脖子处甲片中模制作
0107_身体甲片中模制作
0108_脖子甲片细化摆放
0109_腿部甲片细化摆放
0110_后腿与背部甲片细化摆放
0111_背部两侧与尾巴甲片摆放
0112_尾巴与腹部部甲片摆放
0113_胸前装饰中模制作
0114_穗子装饰中模制作

第二章:高模制作
0201_头部造型调整与细化_01
0202_头部造型调整与细化_02
0203_身体结构细化_01
0204_身体结构细化_02
0205_尾巴结构细化与鳞片制作
0206_身体与头部细节调整
0207_耳朵细化
0208_头上角细化
0209_头上角和鼻孔细化
0210_胸前甲片细化
0211_前腿甲片细化
0212_后腿甲片细化
0213_腹部甲片细化
0214_背部甲片细化
0215_背部侧面尖角细化
0216_尾巴细化
0217_整体检查调整
0218_毛发细化
0219_胸前金属细化
0220_检查整体与背部结构补充
0221_尖角蹄子舌头细化
0222_牙齿与嘴巴结构细化

第三章:高模纹理制作与细化
0301_头部纹理
0302_耳朵与鼻头纹理
0303_头部尖角与角质纹理
0304_脖子纹理与细节调整
0305_身体纹理
0306_头部纹理细化_上
0307_头部纹理细化_中
0308_头部纹理细化_下
0309_耳朵纹理细化

0310_口腔细化_01
0311_口腔细化_02
0312_头上角细化
0313_牙齿尖角与胸前甲片细化
0314_胸前甲片细化
0315_腹部甲片细化
0316_前腿细化
0317_前小腿细化
0318_后腿细化
0319_后小腿细化
0320_背部细化
0321_尾巴细化
0322_尾巴侧面细化
0323_尾巴底部细化
0324_背部侧面尖角细化
0325_前腿纹理添加细化
0326_蹄子与后腿纹理添加细化
0327_鳞片细化
0328_身体细节检查
0329_胸前金属细化
0330_绳子与金属细化


第四章:低模拓扑与uv拆分
0401_头部拓补
0402_身体拓补
0403_导入MAX检查_拆分UV

第五章:贴图烘培
0501_贴图烘培
0502_贴图整合与导入SP检查

第六章:材质制作
0601_整体材质制作_01
0602_整体材质制作_02
0603_整体材质制作_03
0604_眼睛制作
0605_头部材质细化
0606_口腔材质细化
0607_部件材质细化

第七章:毛发制作
0701_毛发贴图制作
0702_尾巴与腿部毛发摆放
0703_头部毛发摆放

第八章:最终调整与引擎渲染
0801_头发材质细化与八猴4讲解
0802_材质细化调整
0803_最终渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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本课程包含录播视频课程内容

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