该教程是作者2年几乎每天使用3DCoat创作积累和总结的经验,教程中作者为大家梳理了众多在项目中容易出现的错误和常见的问题,充分利用了软件。该教程共3大章节,共66小节,详细演示了使用3D Coat设计及创建大型机甲的全过程,讲解具体清晰,英文讲解配有中文字幕,并配有3D Coat项目文件以及obj格式文件。

课程信息
教学总长度16小时左右,涉及软件:3D Coat 4.8。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程详情

准备及头盔制作
3D Coat是一款业界领先的次时代3D软件,被广泛应用于各大游戏公司,它的功能非常全面。
身体制作
集雕刻,PBR材质绘制,重拓扑,快速分UV于一身。可以独立快速完成游戏资产的制作。


模型调整
本教程是关于在3DCoat中设计复杂机器人的高级深入教程。从大型的3D草图开始。
最终总结
朝着可塑组件方向展开设计与建模。在设计和建模的过程中作者特别注意了为身体不同关节处的结合寻找合适的结构。

多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。