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高精度次世代游戏美术3D武器制作全流程教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:18267

适用行业:游戏美术

课程时长:2160分钟

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课程简介

      本教程由Eugene Petrov录制,次世代游戏美术武器3D资产案例流程教学。英文讲解,中文字幕,全教程36小时,完整还原Eugene Petrov制作全流程。
      在本教程中Eugene Petrov创建可用于现代FPS游戏武器资产的完整过程,包括在Zbrush和Maya中完成高模和低模部分,拆分UV,烘焙,贴图以及渲染,最后还增加了一些关于制作简单GIF动画的bonus。值得注意的是在Substance Painter绘制贴图的流程中,不依靠智能材质,从头到尾还原贴图纹理化的技巧与方法。
      整个教学除完整的视频之外,还包含Zbrush文件,FPS手部模型及贴图,Maya低模场景,Substance Painter的alphas,Maya unlock normals script, 最终SP项目文件,最终八猴文件和所有渲染图片,八猴烘焙场景,PSD文件,参考图片。

课程信息

教学总长度36小时左右,使用软件:Maya 2018,  Zbrush 2019,  PureRef,  UVLayout,   Photoshop CS6,  Substance Painter 2018 2.1,  Rizom UV VS RS 2018.0,  Marmoset Toolbag 3.05。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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课程详细

完整分步的教程录制,36小时的讲解,包含高模,低模,UV,烘焙,贴图,渲染。100%还原作者的思路,技巧,方法,最大限度为您提完整工作流程。

硬表面建模

全面讲解使用Zbrush硬表面建模的技巧与方法,也带有Maya布尔运算帮助解决一些问题。

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游戏资产

以现在FPS游戏为依托,制作可用于游戏的模型资产,从中了解行业流程及规范。

英文教程

ABOUTCG独家代理,英文讲解,配有中文字幕。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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