在本教程中,将学习到一个混合的石板制作工作流程。学习如何将程序化纹理与扫描资产相结合获得一个具有自然质感的材质。使用生成器创建纹路,生成器随机生成自然的图案。Enrico也将分享专家级的albedo和roughness的创作技巧,讲解如何将扫描资产分配到现有材质已达到更逼真写实效果。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Substance Designer,Marmoset Toolbag。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第1章_基础
0101_BaseSetup
0102_urface
第2章_细节
0201_Cracks
0202_Surface
第3章_贴图
0301_Albedo
0302_Atlas01
0303_Atlas02
0304_演示
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。