本教学以metahuman模型为基础从头开始制作高质量数值人,不仅涵盖了常规的Metahuman配合Unreal Engine数字人流程,还着重教授Maya影视级角色制作方法。两相结合。
课程中,将学习到模型雕刻,材质贴图、服装制作、xgen毛发、灯光渲染等技术要点,并从中了解Maya与Unreal Engine的 双渲染流程,相信大家在学习后也能做出高质量的数字人作品。
课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:UE5.5、MAYA、SP、ZBrush、MD。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级、中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础模型
0101_分析
0102_基础模型
0103_下载模型
第二章:头部雕刻
0201_头部雕刻01
0202_头部雕刻02
0203_头部雕刻03
0204_头部结构
0205_wrap
第三章:头部渲染
0301_灯光测试
0302_置换贴图
0303_皮肤材质
0304_贴图01
0305_贴图02
0306_材质细化
0307_眼睛
第四章:xgen毛发
0401_事前准备
0402_睫毛上
0403_睫毛下
0404_眉毛
0405_头发导向01
0406_头发导向02
0407_头发导向03
0408_细化01
0409_细化02
0410_额前绒毛
第五章:服装制作
0501_打版
0502_细化
0503_拓扑
0504_服装UV
0505_ZB处理
0506_材质贴图_01
0507_材质贴图02
第六章:maya渲染
0601_绑定
0602_渲染01
0603_渲染02
第七章:UE流程
0701_UE设置
0702_从maya导出到UE
0703_导入毛发
0704_材质
0705_语音转表情
0706_渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。