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照片扫描建模实战案例教学

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:6189

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:660分钟

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课程简介

       三维扫描技术近年来发展迅速,运用成熟,具有效率高,高度还原等特点,广泛运用在各种设计和制作领域,使用照片扫描建模流程,可以在短时间内得到比较高精度的模型和贴图,相较于传统人工建模大大提升了制作效率,也保证了相似度。后期我们再配合zbrush手工雕刻处理,也可以进行二次设计和创作,让模型制作变得轻松有趣。
       本套教程选用三种不同属性的案例,分别讲解了对应的处理方法和流程,对重要的知识点进行了详细的讲解和演示,对一些繁复的操作做了精心剪辑和处理,帮助大家节省时间,保证学习效率。大家可以打开的思路,举一反三,把知识融合进大家自己的工作流程中。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:Photoscan, Geomagic, Zbrush , 3dsmax,Substancepainter,Mudbox ,Topugun,Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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照片解算生成模型和纹理

介绍照片拍摄的规范和要求,讲解photoscan操作流程,快速上手。同时,也会讲解如何处理照片对齐错位等问题。

模型的修复和雕刻

采用geomagic和zbrush配合使用的方法,完成扫描模型的清理和修复,得到高保真的三维模型。教学使用到了geomagic的模型清理检查工具,同时涉及到zbrush造型雕刻常用技巧和方法。

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拓扑重建以及烘焙

使用topugun以及zbrush进行低模制作,运用3dmax烘焙扫描纹理等。结合每个软件的优点,可以快速高质量的完成拓扑工作。

Substance Painter 材质制作

根据不同项目类型,分别采取不同的流程和方法,针对性的在Substance Painter中制作材质贴图,得到想要的效果。

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课程目录

第一章:石雕

0101_常用软件介绍
0102_快速入门
0103_照片运算与导出模型
0104_模型处理01
0105_模型处理02
0106_模型处理03
0107_模型处理04
0108_模型拓扑UV编辑
0109_模型烘焙处理烘焙贴图
0110_substance贴图制作

第二章:关公铜像

0201_照片对齐生成模型
0202_模型导入
0203_模型清理
0204_手臂镂空处理
0205_处理模型上错误的面
0206_衣服模型处理
0207_手臂雕刻

0208_手臂铠甲雕刻
0209_手臂铠甲复制拼接
0210_腿部铠甲
0211_脸部雕刻A
0212_脸部雕刻B
0213_低模和UV展开
0214_substance材质制作

第三章:军靴

0301_靴子照片计算模型
0302_靴子polygroups
0303_重新拓扑布线
0304_鞋舌以及鞋帮孔洞制作
0305_鞋底雕刻
0306_倒角细分
0307_鞋帮卡线
0308_车缝线
0309_布纹细节制作
0310_投射alpha制作
0311_附加鞋底合并处理

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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