次世代游戏场景案例制作教程

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:13090

适用行业:游戏美术

课程时长:3960分钟

课程难度:高级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

次时代这个大家并不陌生,使用了法线的都是次时代,只是随着行业技术的发展更加精细化了。我将会在教程中介绍到这些精细化的区别,让大家更好的使用在自己的工作中。
次时代这个大家并不陌生,使用了法线的都是次时代,只是随着行业技术的发展更加精细化了。我将会在教程中介绍到这些精细化的区别,让大家更好的使用在自己的工作中。

本套教学中最终的模型会用到高模,中模,低模,分别对应着影视动画,静帧爱好者,游戏艺术工作者。让大家理解到次时代只是一个广泛的意义,其中的技术确是在各个cg行业普遍运用的。

课程信息

教学总长度66小时左右,使用软件:max 2019,zbrush 2019,Marmoset Toolbag 3.05,Substance Painter 2018.3.1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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整理和细化

根据设定对模型进行整理,并对柱子、龙头,龙身以机建筑的细节优化。

拓扑及烘培

对模型进行拓扑和烘培,其中会讲解需要注意的事项和处理方式,让大家更便捷的拓扑及烘培。

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材质

分别对龙头和龙身以及建筑等进行材质制作,其中的细节处理要格外注意。

灯光渲染

模型输出到八猴,给予灯光材质并查看最终效果进行调整。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

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