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Unreal Engine 5材质系统全面入门—基础及案例教学

Unreal Engine

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学习热度:1737

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:390分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎相关资产制作

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课程简介

       本教学是一套针对虚幻初级用户的材质系统专项学习,课程目的是为了帮助新手快速掌握Unreal Engine 5材质系统的基本使用和相关概念,课程通过四个章节由浅入深的学习虚幻的各种材质节点、函数,介绍虚幻5中可视化材质编辑器的使用方法和特点,搞明白容易混淆的材质节点,并学习游戏中常见的材质类型制作流程,为日后深入学习材质、地编或者特效打下基础。

课程信息

教学总时长约6.5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎、游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:材质基础
0101_主材质节点
0102_常用数学节点_01
0103_常用数学节点_02
0104_纹理
0105_UV
0106_Dot点积
0107_Power
0108_其他常用节点
0109_主材质与材质实例_01
0110_主材质与材质实例_02
0111_混合模式
0112_玻璃材质_01
0113_玻璃材质_02
0114_对透明涂层使用双法线
0115_GenerateBand条纹图案


第二章:材质函数
0201_Desaturation去饱和度
0202_材质函数_01
0203_材质函数_02
0204_材质函数_03

0205_材质函数_04
0206_分层材质
0207_细节制图

第三章:让材质动起来
0301_和运动相关的节点
0302_WorldPosition世界位置
0303_风材质_01
0304_风材质_02
0305_全息图_01
0306_全息图_02
0307_全息图_03
0308_全息图_04

第四章:地编
0401_HeightLerp
0402_添加水洼
0403_添加水洼法线
0404_地面下陷效果
0405_BumpOffset
0406_视差
0407_延迟贴花
0408_制作水洼贴花

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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