本教程会不同于其他大部分的教程。会着重讲如何让使用Blender或者3d Max的游戏美术师转换到Maya中,之所以说游戏美术师 是因为我主要讲的是Maya的建模和纹理方面 这意味着不会涉及动画 渲染或模拟等主题。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画、游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:软件基础
0101_布局_移动工具_快捷键
0102_导出及导入
0103_视窗设置
0104_基础形状
0105_工具架
0106_复制 实例和矩阵
0107_捕捉以及改变枢轴
0108_冻结网格变换及解决漏洞
0109_隔离及隐藏
0110_选择
0111_轴方向
0112_图层
0113_组
0114_添加几何体 切割 循环等
0115_常见建模工具
0116_焊接
0117_变形修改器
0118_雕刻及圆形化
0119_重新拓扑及快速优化
0120_加权法线及平滑组
0121_创建高模
0122_展开UV
0123_样条线建模
0124_布尔
0125_材质创建
0126_顶点颜色
0127_附加和分离
0128_附加工具和方法
第二章:案例讲解
0201_创建模型_01
0202_创建模型_02
0203_创建模型_03
0204_展开模型UV_01
0205_展开模型UV_02(无讲解)
0206_完成UV展开
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。