本课程通过实际案例的演示,进一步阐述Unity新粒子系统Visual Effect Graph的原理与运行效果。本教程运用实际案例进行讲解,使各位能更好地运用到实际工作中。作者将详细分析VEG的节点逻辑原理,并传授将模型贴图颜色加载到VFX Graph的方法,除此之外,老师把Shader Graph加载到VFX Graph里,连成一个“Graph”体系来运用,可运用到高清游戏或实时影视中。
课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:Unity2020, Max, Shader Graph, VFX Graph。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
VEG节点原理
详细分析VEG的节点逻辑原理。
模型贴图颜色加载到VEG
讲解如何将模型的贴图颜色加载到VFX Graph系统。
Shader Graph材质制作
讲解使用Shader Graph来制作案例里的特效材质。
“Graph”体系运用
将Shader Graph加载到VFX Graph里,连成一个体系。
课程目录
第一章:场景设置和VEG参数详解
0101_案例场景设置_A
0102_案例场景设置_B
0103_案例场景设置_C
0104_模型处理
0105_VEG节点应用_A
0106_VEG节点应用_B
0107_VEG节点应用_C
0108_VEG节点应用_D
0109_VEG节点应用_E
0110_VEG节点应用_F
0111_VEG节点应用_G
0112_VEG节点应用_H
0113_VEG节点应用_I
0114_利用灯光加强效果
第二章:实战案例和最终效果
0201_VEG的贴图颜色_A
0202_VEG的贴图颜色_B
0203_VEG的贴图颜色_C
0204_线形流光效果_A
0205_线形流光效果_B
0206_线形流光效果_C
0207_粒子翻动效果
0208_在VEG加载SG_A
0209_在VEG加载SG_B
0210_在VEG加载SG_C
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。