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Substance Desinger石板路案例教学

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本教学由Quinton Qu老师主讲,通过一个从零开始在Substance Designer中制作石板路材质的案例。

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课程截图

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课程简介

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Substance Designer是由Allegorithmic出品的节点式纹理材质创建软件,通过不同的节点组合,可以用程序纹理的方式生成着急级别真实的材质效果,而且由于是程序纹理,无需位图,所以这款软件生成的材质可以无限平铺使用,没有接缝。

因此,Substance问世以来,就迅速成为全世界游戏开发工作室的主流软件,《神秘海域》等超级大作均使用了这款软件作为材质创作工具,可以说,Substance Designer已经成为了游戏行业必学的软件之一了。

在本套教学中,Quinton Qu老师将会和大家分享他创建Substance Designer材质的心得与经验,如何从无序地随便乱连接节点转为专业的材质创建流程?相信本套教学会给您一定的启发。

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课程信息
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教学总长度1小时02分钟左右,使用软件:Substance Designer5,容量: 300M。教程并未加密,需要通过微信获取解压密码。

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交流答疑
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对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程介绍

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软件介绍

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Substance Designer是由Allegorithmic出品的节点式纹理材质创建软件,通过不同的节点组合。

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课程介绍

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可以用程序纹理的方式生成着急级别真实的材质效果,而且由于是程序纹理,无需位图。

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教程技巧

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因此,Substance问世以来,就迅速成为全世界游戏开发工作室的主流软件。

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实操案例

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从零开始在Substance Designer中制作石板路材质的案例,说明了Substance Designer中Shader开发的一般思路与工作流程。

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教学简介 > 制作砖墙的图形 > 将接缝与纹理结合 > 制作石头部分的颜色和高光 > 完成和总结

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多端支持

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课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

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知识要求

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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