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【应聘测试训练】次时代古风道具模型及贴图全能力提升案例系列-战鼓

Zbrush 3dsmax Substance Painter RizomUV

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学习热度:7379

适用行业:游戏美术

课程时长:821分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

        本系列课程共分为三套,本课程第一套,为了照顾基础比较薄弱的同学,讲解会尽可能详细,课程通过一个战鼓的古风道具制作案例,为大家演示高效率及高质量的次时代道具制作流程。本套课程不是针对完全零基础的同学,学习本课程之前最好具备一定的软件基础才能更好的理解和学习。

课程信息

教学总时长约13.5小时,使用软件:3dsmax、RizomUV、Zbrush
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:大型制作
0101_大型制作
0102_大型制作_鼓面
0103_大型制作_铜环底纹
0104_大型制作_兽头铜环_01
0105_大型制作_兽头铜环_02
0106_大型制作_兽头铜环_03
0107_大型制作_兽头铜环_04

第二章:高模制作
0201_兽头高模制作_发卷
0202_兽头高模制作_面部_01
0203_兽头高模制作_面部_02
0204_兽头高模制作_铜环
0205_兽头高模制作_细化_01
0206_兽头高模制作_细化_02
0207_鼓身高模制作
0208_鼓皮鼓身高模制作
0209_高模拼接减面

第三章:低模制作
0301_低模制作
0302_低模制作_兽头拓扑_01

0303_低模制作_兽头拓扑_02
0304_低模制作_修改
0305_低模制作_UV
0306_低模制作_光滑组拆分
0307_低模制作_修正


第四章:贴图
0401_贴图
0402_贴图
0403_贴图
0404_贴图
0405_贴图
0406_贴图
0407_贴图
0408_贴图
0409_贴图
0411_贴图
0412_贴图
0413_贴图
0414_贴图
0415_贴图
0416_贴图

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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