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有事问ZBrush 第04季

Zbrush

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学习热度:1939

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:310分钟

课程难度:初级

学习路径: Zbrush操作入门

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课程简介

        ABOUTCG作为ZBrush的官方授权经销商,在获得Zbrush的母公司Maxon授权之后,与Maxon产品的国内总代神州数码一起合作,推出了该系列课程。免费分享给所有ZBrush用户,希望可以解决大家日常使用ZBrush时遇到的常用问题。本课程为系列课程的第四季,包含50个常见ZBrush问题的解答。后续我们还将推出更多课程,帮助大家更好地学习并掌握ZBrush。

课程信息

教学总时长约4.8小时,使用软件:ZBrush。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章_第01-10个问题
0401_如何更改背景颜色
0402_模型变平面了无法雕刻或绘制怎么办
0403_模型在使用插入网格笔刷时会消失怎么办
0404_如何桥接两个对象并保留现有UV和拓扑
0405_为什么表面噪波在应用之后效果会不一样
0406_如何显示全部Subtool的PolyFrames
0407_如何将笔刷和笔触图标等UI变小
0408_如何在使用Geometry HD时导出纹理贴图
0409_如何将ZPR文件的储存设定重置为ZBrush默认
设置
0410_如何给模型创建法线贴图

第二章_第11-20个问题
0411_如何对称雕刻不对称或偏离居中点的模型
0412_激活动态细分后模型没反应怎么办
0413_如何使用ZModeler笔刷插入大小和间距相同的
边缘环
0414_为什么网格在使用QMesh动作时会变得扭曲
0415_如何使用黑白图像在UV后的Subtool上创建遮

0416_为什么3dsMax的网格在ZBrush中不光滑
0417_如何使用ZRemesher修复不均匀的拓扑
0418_如何在ZBrush中重置ZAppLink视角
0419_如何移除模型的高清细分
0420_如何将网格恢复至T-Pose

第三章_第21-30个问题
0421_如何复制整个Tool
0422_如何在ZBrush中制作透明效果
0423_圆柱体对象的内半径选项在哪里
0424_如何给一个Subtool应用多个材质
0425_如何在同一多边形上应用多个NanoMesh
0426_为什么DynaMesh后的分辨率很低

0427_如何更改ZBrush启动时的默认视角
0428_如何将模型拆分为多个文件处理以提升性能
0429_如何对齐模型上的顶点
0430_使用镜像并连接时的对称参照物是什么


第四章_第31-40个问题
0431_如何使用ZModeler替代功能时清除临时多边形

0432_如何在激活Alpha的情况下应用一个完全不透明
纹理
0433_为什么激活PolyFrames后模型看上去很奇怪
0434_如何让雕刻笔刷跟随曲线
0435_如何创建一个能保持UV坐标的NanoMesh
0436_如何创建一个IMM曲线编织笔刷
0437_如何基于相机视角遮罩模型
0438_如何使用ZModeler转置动作和对称功能拉伸多
边形
0439_在使用设置轴向时对象会不居中于世界轴心
0440_为什么从模型上采样的颜色不正确

第五章_第41-50个问题
0441_在2.5D下缩放模型后如何重置转换
0442_如何在笔刷图标上显示对应快捷键
0443_变形目标菜单中创建不同网格功能的作用
0444_如何清理单面扫描数据
0445_是否可以在ZB4R7中打开4R8创建的ZTL或ZPR
文件
0446_如何在ZB4R8中更改所有Subtool的可见度
0447_如何在ZB4R8中激活转置线
0448_如何将多个Subtool导出为单个OBJ文件
0449_在使用带表面噪波的Alpha时如何更改它的应用
角度
0450_模型上出现了交错纹怎么修复

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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