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课程简介

      大家好,本期我将要演示的案例,是法老王图坦卡蒙的黄金棺椁。整个案例完成于Substance Designer, 金棺整体主要由黄金和宝石构成,案例比较有意思的地方在于它的人形外观设计,比如棺首部分,是一张轮廓精致的黄金人脸面具,这也将是本案例最有挑战性的环节之一。我将使用简单的几何图形,通过各种原生节点的搭配,来逐步完成人物面部轮廓的建模工作,整个过程都将以高度置换的表现形式来进行演示。其次呢,也是希望通过本案例,为学习者在面对高度置换过程中可能遇到的一些问题,提供可供参考的判断依据,因为当前你所看到的这个非常立体的“模型”效果,其实完全是由面片置换而来的,这也就形成了一种比较严苛的置换对立关系,那就是如何使用一张平面,来生成一具立体的模型。眼下的高度置换技术,本身会存在一些教条般的缺陷,这种缺陷也将伴随本案例,出现在每个制作环节上,因此我会在案例演示过程中,使用一些技巧,来尽可能的抵消这种缺陷所带来的瑕疵。除此之外,本案例还将会在花纹组件的构造,以及组件之间的契合处理方式上有诸多的演示,希望本套教程能够为你带来一些新的,有价值的东西。

课程信息

教学总长度11小时30分钟,使用软件:SubstanceDesigner 2019.2.2。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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抽象人脸“建模”

本案例最有挑战性的环节之一,使用简单的几何图形,通过各种原生节点的搭配,来逐步完成人物面部轮廓的建模工作,整个过程都将以高度置换的表现形式来进行演示。

面片置换

你所看到的案例“模型”立体效果,其实完全由简单的面片置换所得,希望通过本案例,为学习者在面对高度置换过程中可能遇到的一些问题,提供可供参考的判断依据。

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组件化流程

本案例还将会在花纹组件的构造,以及组件之间的契合处理方式上有诸多的演示,包含数十种不同结构的制作流程,丰富多样的处理方式。

Substance Designer效果展示

本次课程最终效果,均源自于SubstanceDesigner内的OpenGL实时演示,所见即所得。

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课程目录

0100_面片创建简单演示

第一章:金棺基出轮廓

0101_环境快速搭建
0102_棺身初始轮廓
0103_棺首初始轮廓

第二章:棺首细化

0201_面部凹凸轮廓
0202_鼻子
0203_眼眶
0204_眼睑眉毛
0205_眼睛
0206_嘴唇
0207_嘴部周边细节
0208_耳朵
0209_头环
0210_头巾1
0211_头巾2
0212_棺首节点整理
0213_实例节点提取,替换

第三章:棺身细化

0301_宝石镶嵌花纹1
0302_宝石镶嵌花纹2
0303_宝石羽片花纹
0304_棺顶图案载体
0305_问题修正:棺身侧位图案拉伸
0306_花纹节点提取和替换1
0307_花纹节点提取和替换2
0308_臂膀花纹1
0309_臂膀花纹2
0310_臂膀花纹3
0311_臂膀花纹4
0312_臂膀花纹扭曲效果
0313_胸前环形装饰_金珠项链1
0314_胸前环形装饰_金珠项链2

0315_头巾下摆追加
0316_棺身整体弧度修正
0317_翅膀花纹
0318_象形图案
0319_棺体包边
0320_权杖
0321_神鞭1
0322_神鞭2
0323_手部

第四章:装饰物添加

0401_眼镜蛇头饰-蛇身
0402_眼镜蛇头饰-蛇头
0403_眼镜蛇头饰-蛇尾
0404_秃鹫头饰
0405_假须

第五章:颜色ID提取

0501_宝石镶嵌花纹
0502_宝石羽片花纹
0503_棺顶图案载体
0504_臂膀花纹1
0505_臂膀花纹2
0506_臂膀花纹扭曲效果
0507_胸前环形装饰_金珠项链
0508_头巾下摆
0509_翅膀花纹
0510_手环,手部
0511_头部
0512_权杖
0513_神鞭
0514_蛇,秃鹫

第六章:颜色图,粗糙图,金属图制作

0601_拾取各层Mask
0602_宝石层颜色细节
0603_案例样式扩展01
0604_案例样式扩展02

多端支持

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知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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