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次世代游戏美术资产制作规范教学-科幻场景道具制作全流程案例

3dsmax Substance Painter Marmoset

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学习热度:1160

适用行业:游戏美术

课程时长:1020分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

       本套课程作为基础入门教程,带大家认识软件,学会软件使用和PBR流程制作,在课程中,将使用3Dmax制作高低模,使用八猴烘培渲染,最后使用substance painter(Pt)进行材质制作。

课程信息

教学总时长约17小时使用软件:3ds max、substance painter、marmoset。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前期介绍和演示
0101_案例介绍
0102_软件介绍与安装
0103_PBR全流程演示

第二章:案列模型制作
0201_3Dmax软件安装与界面介绍
0202_原画模块拆分
0203_中模大型搭建1
0204_中模大型搭建2
0205_中模细化1
0206_中模细化2
0207_中模细化3
0208_高模介绍,
为什么需要做高模
0209_高模制作1
0210_高模制作2
0211_高模制作3
0212_低模与中模的区别,
怎么样算是合格的低模
0213_低模制作1

0214_低模制作2

第三章:UV原理与拆分
0301_什么是uv
0302_uv拆分1
0303_uv拆分2
0304_uv拆分3
0305_uv排布规范与统一精度

第四章:Normal烘培与调整
0401_硬表面平滑组规划
0402_八猴分组烘培

第五章:贴图制作
0501_材质制作1
0502_材质制作2
0503_材质制作3
0504_材质制作4
0505_材质制作5
0506_材质制作6
0507_效果图渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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