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课程简介

高精度角色模型制作是诸多学习者面对的难题,有的朋友是流程不熟悉:什么时候雕刻,什么时候建模,先做什么后面什么等等,还有一些同学是软件不熟悉:雕刻角色用什么笔刷,雕刻服饰道具用什么笔刷,其间有什么技巧等等,这让很多初学的朋友在模型制作阶段困难重重。

本套教学模型篇将针对以上问题,从最基本的人体模型开始,循循渐进演示硬质皮革制作,鞋子制作,MD布料结算,传统软件硬表面,ZB硬表面,皮肤质感,毛发概念等等。让您了解本次角色制作的每一个细节过程。

在十几个小时的视频教学中,我们将详细的讲解皮肤贴图的绘制,如何在灯光与渲染中获得高质量的皮肤质感,如何制作布料,皮革,金属等等一系列材质的贴图与质感,如何制作高效率高品质的灯光环境和渲染环境,如何制作高精度的毛发层次以及毛发质感。通过本套教程整个流程的学习,相信大家会获得更多的技术经验和流程经验。第一部模型篇请点击:

课程信息

教学总长度47小时左右,涉及软件:ZBrush 4R7, 3ds Max 2016,Marvelous Designer 6,Unfold3D。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学介绍

本套教学模型篇将针对建模问题,从最基本的人体模型开始,循循渐进演示。

分析行业

高精度角色模型制作是诸多学习者面对的难题,有的朋友是流程不熟悉。

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行业问题

什么时候雕刻,什么时候建模,先做什么后面什么等等,还有一些同学是软件不熟悉:雕刻角色用什么笔刷。

教程技巧

其间有什么技巧等等,这让很多初学的朋友在模型制作阶段困难重重。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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