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高精度角色完整流程教学第二部:贴图渲染篇

Zbrush 3dsmax Unfold3D

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学习热度:7374

适用行业:电影动画

课程时长:1020分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏贴图专项学习 、角色制作专项学习

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课程简介

本套教学的第二部 主要讲解高精度角色贴图 纹理 质感 灯光 毛发以及渲染的高级知识,为MAX全流程讲解,填补行业内MAX高精角色的内容空白,制作流程中主要使用MAX,ZBrush ,Mari ,Unfold3D,knald,Substance Painter,VRAY以及毛发插件Ornatrix等。 目前国内游戏,影视以及美宣项目,MAX平台流程依然占据极大的空间,了解和学习MAX流程的高精度角色流程,将使未来的工作获得更多的空间和更快的效率。

随着游戏行业的发展,更多的游戏需要制作3D美宣,游戏CG宣传,而相对游戏制作本身,合格的高精度美宣人才和CG人才却比较稀缺,同时相对于普通的游戏美术项目,高精3D美宣和CG宣传制作,由于本身的技术含量更高,审美要求更高,人才的稀缺等原因,项目的回报率也更高更加可观。本套教程也为更多想了解并将要参与高精项目的朋友展现整个项目的完整流程。

在十几个小时的视频教学中,我们将详细的讲解皮肤贴图的绘制,如何在灯光与渲染中获得高质量的皮肤质感,如何制作布料,皮革,金属等等一系列材质的贴图与质感,如何制作高效率高品质的灯光环境和渲染环境,如何制作高精度的毛发层次以及毛发质感。通过本套教程整个流程的学习,相信大家会获得更多的技术经验和流程经验。第一部模型篇请点击:

课程信息

教学总长度17小时左右,涉及软件:MAX2016 ,Unfold3D,ZBrush4r7 , Mari 2.6v1,knald,Substance Painter,VRAY,Ornatrix。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学介绍

主要讲解高精度角色贴图 纹理 质感 灯光 毛发以及渲染的高级知识,为MAX全流程讲解。

分析行业

目前国内游戏,影视以及美宣项目,MAX平台流程依然占据极大的空间。

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学习成果

了解和学习MAX流程的高精度角色流程,将使未来的工作获得更多的空间和更快的效率。

高精项目

本套教程也为更多想了解并将要参与高精项目的朋友展现整个项目的完整流程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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