高精角色完整流程教学第二部:贴图渲染篇

本套教程是高精角色完整流程的第二部,通过十几小时的解密流程,让大家更进一步提高角色制作质量.

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教学总长度17小时左右

使用软件:MAX2016  ,Unfold3D,ZBrush4r7 , Mari 2.6v1,knald,Substance Painter,VRAY,Ornatrix

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教学的第二部 主要讲解高精度角色贴图 纹理 质感 灯光 毛发以及渲染的高级知识,为MAX全流程讲解,填补行业内MAX高精角色的内容空白,制作流程中主要使用MAX,ZBrush ,Mari ,Unfold3D,knald,Substance Painter,VRAY以及毛发插件Ornatrix等。 目前国内游戏,影视以及美宣项目,MAX平台流程依然占据极大的空间,了解和学习MAX流程的高精度角色流程,将使未来的工作获得更多的空间和更快的效率。

随着游戏行业的发展,更多的游戏需要制作3D美宣,游戏CG宣传,而相对游戏制作本身,合格的高精度美宣人才和CG人才却比较稀缺,同时相对于普通的游戏美术项目,高精3D美宣和CG宣传制作,由于本身的技术含量更高,审美要求更高,人才的稀缺等原因,项目的回报率也更高更加可观。本套教程也为更多想了解并将要参与高精项目的朋友展现整个项目的完整流程。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

在十几个小时的视频教学中,我们将详细的讲解皮肤贴图的绘制,如何在灯光与渲染中获得高质量的皮肤质感,如何制作布料,皮革,金属等等一系列材质的贴图与质感,如何制作高效率高品质的灯光环境和渲染环境,如何制作高精度的毛发层次以及毛发质感。通过本套教程整个流程的学习,相信大家会获得更多的技术经验和流程经验。

第一部模型篇请点击:

内容偏向

贴图 80%
毛发 10%
渲染 10%

完成效果截图

课程目录

第01章_头部贴图材质渲染

0101_基础渲染环境搭建
0102_角色头部UV_贴图烘焙_以及MAX中置换和法线的运用
0103_头部颜色贴图基础映射
0104_头部颜色贴图修补
0105_头部颜色贴图细节细化
0106_头部高光贴图绘制
0107_皮肤SSS材质制作
0108_皮肤材质与灯光调试
0109_HDR光照叠加调试

第02章_眼球制作

0201_眼球高模制作与UV置换烘焙
0202_眼球贴图制作
0203_眼球材质制作

第03章_装备服装贴图材质与渲染

0301_上身服装UV与烘焙

0302_背心贴图材质制作
0303_皮革部分材质制作1
0304_皮革部分材质制作2
0305_布料部分材质制作
0306_裤子 鞋子部分材质制作
0307_硬表面贴图材质制作1
0308_硬表面贴图材质制作2
0309_材质的输出与VRAY设置

第04章_OX毛发全流程

0401_上唇胡子制作01
0402_上唇胡子制作02
0403_OX络腮胡制作
0404_眉毛和睫毛fibermesh到OX流程
0405_OX头发制作1
0406_OX头发制作2
0407_OX头发制作3
0408_OX头发制作4
0409_OX附加辫子制作
0410_最终渲染设置

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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