本课程专为掌握3DsMax基础绑定的学员设计,聚焦高级角色骨骼系统开发技术。课程以实战为导向,深度解析约束系统、参数化驱动、反应管理器及脚本表达式等核心工具,从零构建高自由度角色骨骼框架。相较传统Biped绑定,自定义方案突破骨骼形态限制,支持动态拉伸/缩放功能,完美适配二次元风格、Q版角色等特殊项目需求。通过系统化学习,学员可掌握影视级角色控制逻辑,独立完成复杂骨骼绑定与动画驱动开发,快速提升游戏动画工业化生产竞争力。



课程信息
教学总时长约 12.5小时,使用软件:3DsMax。
适用行业:角色绑定;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:身体骨骼控制器架设
0101_身体的骨骼架设_01
0102_身体的骨骼架设_02
0103_身体的骨骼架设_03
0104_身体的骨骼架设_04
第二章: 头部骨骼控制器架设
0201_头部骨骼架设
第三章:手部骨骼控制器架设
0301_手部分骨骼架设_01
0302_手部分骨骼架设_02
0303_手部分骨骼架设_03
0304_手部分骨骼架设_04
0305_手部分骨骼架设_05
0306_手部分骨骼架设_06
0307_手部分骨骼架设_07
0308_手部分骨骼架设_08
第四章:手指骨骼控制器架设
0401_手指骨骼架设_01
0402_手指骨骼架设_02
0403_手指骨骼架设_03
0404_手指骨骼架设_04
0405_手指骨骼架设_05
第五章:腿部骨骼控制器架设
0501_腿部骨骼架设_01
0502_腿部骨骼架设_02
0503_腿部骨骼架设_03
0504_腿部骨骼架设_04
0505_腿部骨骼架设_05
0506_腿部骨骼架设_06
0507_腿部骨骼架设_07
0508_腿部骨骼架设_08
0509_腿部骨骼架设_09
第六章:飘带骨骼与细节完善
0601_查漏补缺
0602_飘带和胸部骨骼架设
第七章:角色蒙皮刷点实战
0701_头部的蒙皮
0702_肩膀手臂的蒙皮
0703_手指的蒙皮
0704_身体和腿部蒙皮
0705_飘带的绑定(完)
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。