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课程信息

教学总长度28.5小时左右,使用软件:Maya,Zbrush,Wrap3D,RizomUV,Marmoset,SubstancePainter,GMH2,AdvancedSkeleton,Unreal Engine4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:开头
0101_开头介绍
0102_参考图和大致流程

第二章:从零开始的素体制作
0201_人体比例
0202_比例起型
0203_添加更多部件
0204_面部制作
0205_细化面部细节
0206_完成头部素体
0207_上半身细化
0208_腹部细化
0209_腿部细化
0210_手臂细化
0211_手细化
0212_手的进一步细化

第三章:其他素体来源
0301_DAZ
0302_makehuman
0303_Zbuilder

第四章:服装和部件制作
0401_衣服大型
0402_头发大型
0403_翅膀大型

第五章:细节雕刻
0501_脸部细节01
0502_脸部细节02
0503_身体细节
0504_翅膀修整
0505_服装厚度处理
0506_手臂服装(无声
0507_勒肉效果
0508_翼膜
0509_长筒靴
0510_翅膀细节
0511_羽毛配件
0512_衣褶雕刻

第六章:低模制作
0601_DAZ导出
0602_模型匹配
0603_身体手动拓扑
0604_鞋子手动拓扑
0605_小部件自动拓扑
0606_翼膜拓扑

第七章:UV
0701_UV规划
0702_区块划分
0703_rizomUV优化
0704_UV摆放

第八章:贴图烘焙
0801_文件整理
0802_素材贴图烘焙传递
0803_高低模烘焙

0804_所有烘焙贴图盘点
0805_贴图修正

第九章:头发低模
0901_头发制作01
0902_头发制作02(无声)
0903_头发模型整理导出

第十章:贴图
1001_模型检查和导入
1002_素材导入调整
1003_初步妆容
1004_高光调整
1005_眉毛绘制
1006_蝙蝠图案绘制
1007_蝙蝠花纹制作
1008_皮革翅膀等
1009_头皮和眼睛

第十一章:游戏用头发
1101_低模处理
1102_xgen发片制作
1103_毛发贴图烘焙及处理
1104_发片生成
1105_发片输出

第十二章:渲染测试及迭代
1201_SP贴图导出
1202_八猴简单渲染测试
1203_毛发调整
1204_测试效果
1205_贴图调整
1206_模型细节调整
1207_最终效果调整

第十三章:绑定
1301_模型整理
1302_身体骨骼放置
1303_翅膀骨骼放置
1304_头发骨骼放置
1305_大体权重赋予
1306_细节权重调整

第十四章:动画
1401_站立动画
1402_走路动画
1403_跑步动画
1404_动画导出

第十五章:UE4交互
1501_模型和骨骼导入
1502_动画导入
1503_鼠标控制视角
1504_动画状态机
1505_打包

第十六章:UE4材质
1601_UE4材质概念
1602_角色材质讲解

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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