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UE4零基础废墟教室场景全流程教学

Unreal Engine Blender

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学习热度:3859

适用行业:游戏美术

课程时长:900分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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核心知识点

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面向初学者

包含UE4、Blender、Quixel软件的基本入门章节,即使是新手也能学习本套课程。

模块化场景

较为基础的模块化场景思路,使用少量模型即可快速搭建大型场景。

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高级贴花技巧

教学中将会大量使用贴花来制作各种场景细节效果,会详细讲解使用贴花的技巧。

植被效果

场景包含大量植被,将会讲解使用及优化quixel植物模型来达到预期效果。

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高质量光照

场景完全由静态光烘培而成,所以有极佳的光影表现,教学中会详细讲解lightmass及相关参数设置。

粒子与雾特效

场景包含简单的空气尘埃及体积雾特效,教学将会讲解如何制作令人信服的视觉特效及后期处理效果。

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课程信息

教学总长度15小时左右,使用软件:UE4、Blender、Quixel Mixer、Quixel Bridge。

课程目录

第一章:软件获取及插件安装
0101_安装UE4
0102_安装quixel
0103_安装blender(可自选其他建模软件)
0104_安装Quixel导出UE4插件

第二章:软件基础
0201_UE4项目管理
0202_UE4基本软件操作
0203_Bridge快速上手
0204_Quixel Mixer快速上手
0205_Blender快速上手

第三章:场景分析及基础模型
0301_场景构成及光影分析
0302_初探模块化模型
0303_墙体模型建模
0304_UV拆分及导出
0305_创建项目,导入模型

第四章:UE4光照及材质基础
0401_UE4灯光移动性详解
0402_UE4五大灯光组件
0403_lightmass及烘培场景
0404_材质基础
0405_制作主材质

第五章:场景大型搭建
0501_完成墙体模型
0502_椅子建模章:UV拆分
0503_椅子材质
0504_桌子建模章:UV拆分
0505_基础地板及天花板
0506_场景大型快速搭建
0507_简易光影调整及初次烘培

第六章:场景细化及材质细化
0601_制作破损地板模型

0602_制作破损桌椅模型
0603_制作缺失柱子
0604_黑板和讲台模型
0605_窗户和玻璃模型
0606_地板支撑结构及二层建筑
0607_主材质加入整体随机颜色
0608_主材质加入木板颜色变化
0609_泥土积水材质
0610_地面积水及苔藓材质
0611_顶点色积水苔藓绘制
0612_玻璃材质
0613_烘培AO蒙版及自动苔藓效果贴图
0614_完善苔藓材质函数章:材质参数集
0615_墙壁材质及光照调整_烘培测试
0616_光影二次调整_确定烘培参数
0617_吊灯模型材质

第七章:场景杂物及植被
0701_Quixel模型导入丰富场景
0702_贴花材质修改及使用技巧
0703_贴花补充
0704_苔藓实体模型制作
0705_植物导入及合并模型
0706_解决植物烘培问题
0707_细化场景

第八章:光影调整及后期处理
0801_加入体积光效果
0802_最终烘培
0803_后期处理调整
0804_加入niagara尘埃粒子

第九章:Sequencer基础及动画输出
0901_Sequencer基础
0902_制作镜头动画
0903_输出视频


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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