本套教学将从头演示一个场景道具的所有过程,包括的模型制作,UV拆分和烘焙,SP材质纹理绘制,最后8猴宣传,案例简单易懂,对有无基础的朋友都适用,通过本案例的学习可以掌握3dsmax次世代道具制作流程。

课程截图

课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:3DS Max2020,Substance Painter2020,Toolbag4。
适用场行业:游戏美术;难易度:初中级。
课程目录
第一章 模型部分
0101_建模方法演示A
0102_建模方法演示B
0103_建模方法演示C
第二章 UV拆分以及烘焙
0201_模型处理UV以及导入SP中烘焙
第三章 SP材质绘制
0301_SP材质绘制A
0302_SP材质绘制B
0303_SP材质绘制C
第四章 八猴输出
0401_八猴效果输出A
0402_八猴效果输出B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。