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课程简介

      本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套Houdini到UE4的程序化地形编辑入门教学。本套课程通过7个多小时的讲解,从Houdini 18地编(Height Field)系统的概念、基础流程、关键性参数节点控制及相关技巧,到如何把Houdini的程序化资产(HDA)导入UE4并进行数据协同,最后向大家演示如何制作一个完整的地形编辑场景。

课程信息

教学总长度7小时左右,使用软件:Houdini 18、Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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Houdini 18 Height Field系统

学习Height Field地编系统的知识。

Houdini 18 到Unreal Engine 4的流程

如何从零开始学习制作Houdini数字资产到UE4。

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Houdini 18 与Unreal Engine 4协同制作

根据地形需求在Houdini中制作元素接口,可替换任意UE模型资产。

实战案例环节

制作完整的程序化地编案例,使用Houdini的参数控制草地,树木,道路,以及程序化材质分布、草地对道路、树木的逻辑避让,草地到路面的程序化高度渐变过度控制等。

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课程目录

第一章:HeightField 基础流程节点

0101 模块预览
0102 Height Field
0103 HeightField Noise
0104 Distort by Noise
0105 HeightField Clip
0106 HeightFiel Erode
0107 HeightField Project

第二章:HeightFieldMask 及 Layer

0201 Paint与Draw Mask
0202 Mask Noise
0203 Mask By Object
0204 Mask By Feature
0205 HeightField Patch
0206 HeightField Slump
0207 HeightField FlowField
0208 HeightField Layer
0209 HeightField Isolate Layer
0210 HeightField Copy Layer

第三章:HeightField 其他

0301 Heigh Field Output
0302 Height Field File
0303 Convert Height Field

第四章:Houdini 到 UE4

0401 Houdini到UE基础流程
0402 Houdini参数化控制Unreal模型
0403 HDA控制UE内部模型
0404 Houdini曲线控制Unreal模型
0405 Houdini曲线控制UE道路生成
0406 种树与路面规避
0407 自定义树木替换HDA优化
0408 多种树木替换与百分比控制
0409 参数化控制种草
0410 房屋场地设置
0411 创建小路及修缮HDA
0412 最终优化
0413 细节增加及HDA梳理

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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