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UE5次世代游戏顶点着色材质工作流程教学【游戏建筑模型】

Zbrush Unreal Engine Substance Painter

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学习热度:1465

适用行业:游戏美术

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

        本套教程基于真实项目案例制作,制作符合次世代标准的模型。同时根据作者(老崔)多年行业经验,对流程进行了优化提速。即便是新手也可以轻松上手。

课程信息

教学总时长约6小时使用软件:unreal engine、zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:顶点着色制作模型内容
0101_模型准备搭建
0102_中模搭建
0103_UV精度确定
0104_砖墙粗贴SD制作
0105_屋顶彩钢瓦粗贴SD制作
0106_尖顶瓦片粗贴SD制作
0107_中模搭建2
0108_中模搭建3
0109_中模搭建4
0110_高模ZB处理1
0111_高模ZB处理2
0112_高模ZB处理3
0113_高模ZB处理4
0114_UV拆分与整合
0115_八猴烘培法线与低模拼接
0116_建筑装饰边条贴图SD制作1
0117_建筑装饰边条贴图SD制作2
0118_建筑装饰边条贴图SD制作3
0119_模型材质遮罩sp制作
0120_烘培,通道图,格子
0121_建筑转角细节处理
0122_UE前的准备工作

第二章:顶点着色模型UE材质内容

0201_材质球基础节点连接原理
0202_墙皮的顶点绘制材质球连接01
0203_墙皮的顶点绘制材质球连接02
0204_装饰条的顶点绘制材质球连接
0205_复杂材质球连接01
0206_复杂材质球连接02
0207_复杂材质球连接03
0208_瓦片材质调整
0209_复制材质球常见报错解决方法01
0210_复制材质球常见报错解决方法02
0211_UE顶点绘制
0212_UE地面材质球

第三章:传统模型制作内容
0301_模型组件选择与zb高模
0302_UV与烘培贴图
0303_修整法线_uv调整_AO准备
0304_sp添加模型法线细节
0305_SD四图WN,P,C,AO输出
0306_模型SP绘制砖墙
0307_模型SP绘制水泥_屋顶
0308_模型SP绘制细节1
0309_模型SP绘制细节2
0310_UE模型材质与基础光照
0311_图片输出_顶点着色模型与传统模型效果对比

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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