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游戏动画十二运动规律精讲

3dsmax

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学习人数:1111

适用行业:游戏美术

课程时长:880分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

       游戏动画师必备基本功!十二大运动规律全面精讲!理论讲解加实战案例轻松掌握!全面学习,查漏补缺,新手老鸟皆有裨益!

课程信息

教学总时长约14小时,使用软件:3dsmax。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0101_概述基础拉伸操作方式
0102_小球物理弹跳制作
0103_小球弹性添加技巧
0104_双腿跳伸缩制作
0105_魔爪案例解析
0106_预备基础运用
0107_手臂预备_01
0108_手臂预备_02
0109_踢腿预备解析
0110_镜头构图分析
0111_镜头案例制作
0112_连续关键制作案例_走路
0113_连续关键制作案例_跑步
0114_重叠跟随基础讲解
0115_重叠跟随进阶_01
0116_重叠跟随进阶_02

0117_慢入慢出案例讲解_01
0118_慢入慢出案例讲解_02
0119_弧线运动制作_01
0120_弧线运动制作_02
0121_弧线运动制作收尾01
22_次要动作讲解制作_01
0123_次要动作讲解制作_02
0124_次要动作收尾
0125_节奏理论框架
0126_节奏案例制作_01
0127_节奏案例制作_02
0128_夸张基础理解
0129_夸张抖动框架
0130_抖动制作公式综合
0131_Pose塑造_男性
0132_Pose塑造_女性
0133_吸引力要素

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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