为新人准备的完整游戏资产工作流程

Substance Painter Marvelous Designer Marmoset Blender

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学习热度:766

适用行业:游戏美术

课程时长:597分钟

课程难度:初级

学习路径: 游戏建模专项学习

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课程简介

        课程从概念到制作木马摇椅资产到完成的作品。我们将学习Blender、Substance Designer、Substance Painter以及Marmoset Toolbag 4。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:blender、marmoset toolbag、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:建模
0101_概述
0102_项目初始化
0103_摇椅马身
0104_绑带
0105_封口

第二章:UV
0201_UV展开
0202_UV协调
0203_模型导出准备

第三章:SD贴图制作
0301_竹编高度贴图
0302_竹编材质贴图
0303_柳条带子贴图
0304_木头高度贴图
0305_木头材质贴图

0306_SD材质导出

第四章:SP调整
0401_材质导入SP
0402_柳条材质调整
0403_木制材质调整
0404_绘制纹理细节
0405_纹理导出

第五章:细节调整和拓扑
0501_底座连接带子制作
0502_头部连接带子制作
0503_拓扑

第六章:渲染和结束语
0601_Blender渲染
0602_Marmoset渲染
0603_结束语

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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