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剑丸-Houdini与UE程序化场景流程-Houdini程序化游戏关卡实战特训班

Unreal Engine Houdini

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学习热度:1444

适用行业:游戏引擎、游戏美术

开课进度

今天,2024年04月27日

备课

2024年01月03日

开课

2024年03月02日

结课

2024年07月02日

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课程简介

      通过程序化方式在houdini中完成场景中模型的制作。并通过自定义方式,制定相应规则完成关卡生成、物件摆放以及粒子摆放。导出到unreal engine中添加后期效果,调节灯光,实现最终场景。

课程信息

使用软件:houdini、unreal engine。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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