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次世代武器枪械全流程案例教学

Substance PainterMayaMarmoset

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学习人数:5551

适用行业:游戏美术

课程时长:3480分钟

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课程简介

本套教程是针对初学者而打造的一套完整的次世代全流程案例课程,在本套教程中详细地介绍了实际项目制作中每个环节的制作技巧和制作思路,在制作过程中老师也会详细讲解所用软件的基本功能,非常适合初学者或者是有一定软件基础的朋友学习提高。
整套教程通过枪械案例来分析我们在制作中遇到的一些难点、困惑。最终通过合理的流程方法以及软件的应用来解决问题。
比如在制作高模的过程中的卡线方法、hardmesh插件的快速使用、假法线的快速制作等等,都是多年经验的总结。

课程信息

教学总长度58小时左右,使用软件:Substance Designer、MAYA、Marmoset Toolbag、knald、Quixel SUITE、hardmesh 。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础理论讲解
0101_前期理论与命令操作
0102_基础命令深入讲解
0103_maya命令细化讲解

第二章:中模分析制作
0201_大形搭建
0202_调节
0203_后半部分调节
0204_零件调节
0205_枪械中间部分零件制作
0206_零件细化制作
0207_中间部分与弹夹制作
0208_枪械前半部分主体制作
0209_枪管及一些小零部件制作
0210_握把与支撑杆制作
0211_瞄准部位与其他部分制作
0212_后半部分细节处理
0213_调整细节
0214_优化模型
0215_后半部分零件调整
0216_调整细节
0217_深入调节
0218_中间部分调整细节
0219_深入
0220_握把调节
0221_握把及附近零件调节
0222_中间部分细化
0223_瞄准装置零件制作
0224_弹夹细化与子弹制作
0225_前半部分主体细化
0226_主体部分小零件细化
0227_支撑杆及一些零件细化调整
0228_枪管部分细化调整
0229_前半部分细节调整
0230_细化
0231_调整
0232_细节优化跟模型处理
0233_调整一些零部件
0234_扳机位置细节处理
0235_微小一些零部件调整与制作
0236_弹夹连接处细节处理
0237_细节与调整

第三章:插件讲解及高模制作
0301_插件讲解
0302_枪管部分高模制作
0303_弹夹部分高模制作
0304_中间部分主体制作
0305_握把部分及一些小零件制作
0306_支撑杆及瞄准部分制作
0307_小零件制作
0308_后半部分
0309_深入细节

第四章:低模制作
0401_前半部分制作
0402_握把及小零件制作
0403_支撑杆零件
0404_枪管部分
0405_消热板制作

0406_中间部分
0407_弹夹及一些小零部件
0408_中间部分一些零部件
0409_开关位置
0410_扳机部分
0411_握把及后半部分
0412_后半部分
0413_细节处理

第五章:UV拆分
0501_前半部分
0502_枪管部分及一些零部件
0503_细节处理
0504_中间部分
0505_调整
0506_开始细化
0507_后半部分及赋予棋盘格

第六章:软硬边设置
0601_前半部分
0602_一些小零件
0603_中间部分
0604_细化

第七章:烘焙贴图
0701_匹配摆放
0702_调整
0703_细节调整
0704_烘焙设置及输出贴图
0705_前半部分法线烘焙
0706_中间部分法线烘焙
0707_后半部分法线烘焙
0708_修复贴图及模型整理

第八章:假法线制作及讲解
0801_假法线讲解
0802_前半部分制作
0803_螺钉制作
0804_握把制作
0805_中间部分制作
0806_细节处理
0807_后半部分制作

第九章:转换贴图
0901_贴图转换

第十章:SP贴图制作及讲解
1001_基础知识
1002_导入设置
1003_透贴制作
1004_基础材质
1005_调节参数
1006_中间部分细节调整
1007_后半部分
1008_调整
1009_细节刻画
1010_弹夹处理
1011_最终调整

第十一章:渲染及输出设置
1101_渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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