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Substance Painter电影级高精度贴图绘制与材质制作教学

Vray Substance Painter Maya

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学习热度:25429

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:450分钟

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课程简介

       本套教程是一部详细讲解如何使用Substance Painter绘制高精度影视贴图的教程。在这部教程中,我会使用到SP的2019最新版本来绘制所有纹理,然后分别导入到Vray和Arnold中进行渲染输出。
       在模型整理阶段:我会讲到如何对高低模进行分组命名,避免在GPU实时烘焙过程中出现的瑕疵问题。也会讲到如何创建UDIM多象限纹理集来满足绘制高精度影视贴图的要求。
       在烘焙贴图的部分:这个模型一共使用了四种不同类型的网格布线进行组合,大家可以了解在不同布线情况下,使用Substance Painter烘焙七种模型贴图时所需要注意的事项。
       在绘制贴图的部分,我会先从空图层开始逐步创建一个符合最终效果的多图层组合,也会从Substance Resouce官网中下载一些常用的材质球进行辅助,并将这些图层存储成自定义的智能材质球传递给其他纹理集。在操作中涉及到的一些核心功能也会单独作为知识延伸章节进行详细讲解。例如如何利用ID贴图制作蒙版、使用锚点传递通道信息,使用micro detail制作细节、使用实例图层同步调整等等。
      接着在渲染部分:我会将绘制好的贴图分别导入Vray和Arnold中,会讲到如何设置和渲染置换贴图,创建材质球、创建灯光,以及设置最终渲染参数。最后会结合分层渲染,将图片导入到Photoshop中进行后期微调。
      整部教学从绘制贴图到创建材质,搭建灯光直至最终渲染输出,都会把各个环节详细讲到,课程的内容安排从浅至深,循序渐进,确保大家学完后可以对高精度纹理有一个深刻的认识。同时我也会将教程中所有使用到的模型和SP源文件都提供给他大家,便于大家对照练习。相信大家看完这部教程后,也能绘制出非常精细的纹理,希望大家会喜欢。

课程信息

教学总长度7小时30分,使用软件: Maya2018.6 ,Substance Painter2019.2 , Vray4.12,Arnold 3.1 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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模型整理

详细讲解多部件模型的分组和命名规则,做到绘制纹理前的全局规划。

烘焙贴图

理论讲解和实践操作相结合,讲解烘焙Substance Painter七种贴图时需要注意的事项。

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高精度纹理绘制

从空图层开始,逐层绘制,直至获得高精度写实纹理效果,步骤清晰明了。

渲染输出

使用新版Vray和Arnold渲染器,结合材质球和灯光完美还原Substance Painter绘制效果。再配合各种渲染技巧,达到效率和质量并存。

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课程目录预览

0101_Maya设置高低模思路A
0102_Maya设置高低模思路B
0103_创建SP项目
0104_设置SP GPU实时烘焙和命名规则
0105_AO、曲率贴图的烘焙和用途
0106_位置和ID贴图的烘焙和用途
0107_法线、世界空间、厚度贴图的烘焙和用途
0108_绘制皮革坐垫纹理
0109_绘制橡胶轮胎纹理
0110_使用锚点和Micro Detail添加细节
0111_绘制金属车身贴图A
0112_绘制金属车身贴图B
0113_绘制金属车身贴图C
0114_绘制金属车架贴图A
0115_绘制金属车架贴图B

0116_绘制金属配件贴图A
0117_绘制金属配件贴图B
0118_使用实例图层和制作蒙版的多种途径
0119_绘制发动机片和排气管氧化膜贴图
0120_绘制储油罐贴图
0121_绘制铆钉、螺丝、链条贴图
0122_绘制踏板、电缆线、轴带贴图
0123_绘制木纹手柄和绑绳贴图
0124_输出贴图和烘焙置换贴图
0125_在Vray中渲染置换贴图
0126_设置Vray材质、灯光、渲染参数
0127_在Arnold中渲染置换贴图
0128_设置Arnold材质、灯光、渲染参数
0129_后期调整

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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