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有事问ZBrush_第01季

Zbrush

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学习人数:5652

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:235分钟

课程难度:入门

学习路径: Zbrush操作入门

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课程信息

教学总时长约3小时 55分,使用软件:ZBrush。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章_第01-10个问题
0101_如何在雕刻薄面几何时不影响背面
0102_如何使用ZBrush掏空模型用于3D打印
0103_Clip、Slice和Trim Curve笔刷都有什么区别
0104_ZBrush的文档、文件、工具保存有什么区别
0105_如何使用Spotlight在ZBrush中显示参考图片
0106_如何使用移动转置线给模型做区域遮罩
0107_ZBrush中的Unify键有什么用
0108_如何删除Tool菜单中已经载入的Tool
0109_如何更改ZBrush启动时的默认材质
0110_如何在ZBrush中缩放多个Subtool


第二章_第11-20个问题
0111_如何给每个Subtool应用不同材质
0112_为什么要在ZBrush中使用Unify命令
0113_如何解决ZBrush启动时的“数位板不可用”错误
0114_如何使用噪波生成器将花纹应用于Dynamesh模型
0115_如何平滑模型的开放边
0116_如何制作类似弓弦的细线模型
0117_如何使用Morph Target和Morph笔刷
0118_如何将多边形组用作ZRemesher Guides
0119_有哪些不同的PolyFrames显示选项
0120_如何设置Subtool 以使用DynaMesh减去功能


第三章_第21-30个问题
0121_如何在ZBrush中制作Alpha
0122_如何在不影响网格上其它区域的情况下增加特定区域的分辨率
0123_我的模型不是3D的了_只能复制不能雕刻_怎么办
0124_误触速写键后如何恢复模型
0125_ZBrush可以导出和导入哪些文件格式

0126_如何导出FiberMesh纤维网格曲线用于其他应用程序
0127_用Zbrush制作插画时如何创建以及保存不同视图
0128_如何在不影响缩放的情况下进行Unify
0129_如何通过Alpha或者高度图来创建3D模型
0130_如何给模型增加厚度

第四章_第31-40个问题
0131_在放大并没有空余画布的情况下 如何旋转模型
0132_如何创建卡通着色
0133_有没有方法可以使子工具居中再使它返回到原来的位置
0134_怎么把Marvelous Designer里的服装导入ZBrush并使其可雕刻
0135_如何给凹凸表面添加深度遮罩笔刷
0136_如何导入ZTL或ZPR文件给指定模型
0137_Project on Mesh滑块对于格点背景图片有什么帮助
0138_如何禁用面板的自动折叠
0139_如何修改重复的子工具名称
0140_ZPR和ZTL文件能或不能保存的东西

第五章_第41-50个问题
0141_把IMM曲线笔刷保存到子工具的最好方法
0142_如何在ZBrush中完成一个高分辨率渲染
0143_如何创建一个包含UV坐标的InsertMesh笔刷
0144_怎样在曲线图像创建一个尖锐的曲线角度 而不是圆滑的
0145_Creasing卡边和CreaseLvl卡边等级的作用
0146_如何用ZModeler创建弯曲的圆柱体
0147_如何从零开始创建木头人模型
0148_如何为ZModeler笔刷设置快捷键
0149_如何使用径向对称
0150_如何用ZModeler笔刷关闭一些多边形

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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